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3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼

3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場(chǎng)密碼

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  • 商品貨號(hào):2014052205
  • 商品重量:0克
    作者:唐鵬,徐靜編著
    出版社:清華大學(xué)出版社
    圖書書號(hào)/ISBN:9787302332992
    出版日期:2013年10月第1次印刷
    開本:16
    圖書頁(yè)數(shù):360
    圖書裝訂:平裝
    圖書規(guī)格:185mm×260mm
    版次:2013年10月第1版
    印張:23
    字?jǐn)?shù):556千字
  • 上架時(shí)間:2014-05-22
    商品點(diǎn)擊數(shù):1557
  • 定價(jià):¥48.00元
    本店售價(jià):¥48.00元
    注冊(cè)用戶:¥48.00元
    vip:¥45.60元
    黃金等級(jí):¥43.20元
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內(nèi) 容 簡(jiǎn)介
本書是介紹建筑動(dòng)畫完整流程的系統(tǒng)化實(shí)例類圖書。全書共分為10章,包括入門篇、進(jìn)階篇、案例綜合篇三大部分,涉及建筑動(dòng)畫的建模、燈光渲染、后期合成剪輯等各個(gè)方面,適合不同層次的讀者閱讀。本書涵蓋了從建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)到高級(jí)技術(shù)等內(nèi)容,并詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫的外掛程序插件和影視方面的高端軟件,是目前市面上介紹建筑動(dòng)畫較全面的書籍之一。
本書完全從實(shí)際出發(fā),所介紹的制作方法都是作者多年來工作經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),注重實(shí)戰(zhàn)性。
本書適用于對(duì)建筑動(dòng)畫感興趣的不同層次的讀者,更適合即將踏入建筑動(dòng)畫行業(yè)的人員,可以說這是一本實(shí)戰(zhàn)性極強(qiáng)的工作參考手冊(cè)。
 
 前    言
  
  策劃編寫這本書寄于我多年的愿望,希望把知識(shí)和積累的經(jīng)驗(yàn)與更多的人分享。我覺得分享是一種快樂,在多年一線制作后我投身于職業(yè)教育,深深感到教育的重要性。看到很多的有志青年投身到這個(gè)行業(yè)中來,共同為中國(guó)的動(dòng)畫發(fā)展盡一份力量,感到由衷的高興。
  但如何使初學(xué)者迅速掌握這項(xiàng)技能卻是擺在我們面前的一項(xiàng)難題。
  我從事影視制作行業(yè)多年,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)得以進(jìn)入建筑表現(xiàn)行業(yè),建筑動(dòng)畫深深吸引了我,它不僅結(jié)合了我熟悉的影視行業(yè),而且讓我了解了曾經(jīng)陌生的建筑表現(xiàn)行業(yè),使我的職業(yè)生涯有了一個(gè)嶄新的開始。回想剛開始時(shí)的不適應(yīng)到后來的駕輕就熟,走過了一個(gè)艱苦而漫長(zhǎng)的過程。
  在從事建筑動(dòng)畫制作多年的工作中,本人耳熏目染了從簡(jiǎn)單的建筑攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫到現(xiàn)在真正意義上的建筑動(dòng)畫的發(fā)展過程。現(xiàn)在的建筑動(dòng)畫更像一部電影表現(xiàn)片,從前期的交流策劃、定稿、制作到最后的發(fā)布表現(xiàn)是一個(gè)完整而周密的系統(tǒng)。它融合了影視和建筑以及環(huán)境規(guī)劃等多個(gè)方面,是一個(gè)多領(lǐng)域交叉融合的產(chǎn)物。
  有鑒于此,我組織策劃編寫了本書,希望更多的人來了解建筑表現(xiàn)動(dòng)畫的制作流程。
  如果此書能對(duì)希望從事這個(gè)行業(yè)的人有所幫助,我們將不勝榮幸。
  本書適合于各個(gè)層次的讀者,在內(nèi)容上力求細(xì)致,充分照顧初中級(jí)讀者。本書力求做到圖文并茂,以圖解的形式詮釋其中的技術(shù)知識(shí),使讀者一目了然。
  本書附帶一張DVD光盤,其中包含了書中部分軟件和文件的素材源文件。光盤中的軟件及案例僅用于學(xué)習(xí)交流,不能用于商業(yè)用途并對(duì)外傳播,違者必究。如需使用書中提及的軟件,請(qǐng)讀者自行購(gòu)買正式的商業(yè)版本。
  參與本書編寫或?yàn)楸緯鴮懽魈峁┝藥椭倪有我的學(xué)生:邵凱、任斌、董第華、梁邵南、王世勇等,在此表示感謝。
  感謝我的家人,一直以來對(duì)我所從事工作的默默支持,沒有你們的支持,我真不知道未來會(huì)怎樣。
  由于筆者水平有限,書中難免出現(xiàn)錯(cuò)誤和不足之處,請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正,如有疑問請(qǐng)加QQ(346116324)或到論壇圖書服務(wù)專區(qū)與筆者交流。
  
  編 者 
 

目    錄
第一部分  建筑動(dòng)畫入門篇
第1章  建筑動(dòng)畫概述 3
1.1  建筑動(dòng)畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用 3
1.1.1  建筑動(dòng)畫的發(fā)展和制作要求 3
1.1.2  創(chuàng)建建筑動(dòng)畫的硬件要求 3
1.1.3  建筑動(dòng)畫的制作程序和外掛插件的介紹 3
1.1.4  建筑動(dòng)畫的分類 10
1.2  建筑動(dòng)畫的制作流程 11
1.2.1  項(xiàng)目策劃階段 12
1.2.2  模型制作階段 12
1.2.3  渲染制作階段 12
1.2.4  成片階段 12
1.3  建筑動(dòng)畫制作過程中應(yīng)注意的要點(diǎn) 12
第2章  建筑動(dòng)畫建模基礎(chǔ)知識(shí) 13
2.1  認(rèn)識(shí)3ds Max 13
2.1.1  3ds Max界面 13
2.1.2  物體的顯示方式 14
2.1.3  3ds Max的視圖布局 14
2.1.4  3ds Max的視圖設(shè)置 15
2.1.5  3ds Max的視圖導(dǎo)航控制區(qū) 16
2.1.6  3ds Max的主工具欄 18
2.2  CAD圖紙建模 18
2.2.1  在AutoCAD中工作 18
2.2.2  在3ds Max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場(chǎng)景 21
第二部分  建筑動(dòng)畫進(jìn)階篇
第3章  場(chǎng)景模型與材質(zhì)燈光的創(chuàng)建 31
3.1  場(chǎng)景沙盤模型 31
3.1.1  創(chuàng)建地形模型 31
3.1.2  創(chuàng)建道路便道邊緣 35
3.1.3  創(chuàng)建公路行車線和斑馬線 37
3.1.4  為場(chǎng)景制作配景及輔助設(shè)施 38
3.1.5  精減場(chǎng)景的模型數(shù)量 41
3.2  場(chǎng)景主建筑模型 43
3.2.1  創(chuàng)建商住樓模型 43
3.2.2  創(chuàng)建園林古建模型 73
3.2.3  創(chuàng)建道橋模型 100
3.3  建筑動(dòng)畫材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯 118
3.3.1  3ds Max材質(zhì)編輯器界面 118
3.3.2  3ds Max材質(zhì)類型簡(jiǎn)介 118
3.3.3  建筑動(dòng)畫常用貼圖通道 119
3.3.4  建筑動(dòng)畫常用材質(zhì)貼圖 120
3.3.5  貼圖坐標(biāo)的調(diào)整 120
3.4  建筑動(dòng)畫燈光效果控制 122
3.4.1  3ds Max燈光的分類及選用 122
3.4.2  燈光參數(shù)控制 122
3.4.3  陰影的分類及選用 124
第4章  場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建 126
4.1  攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)曲線的設(shè)置與調(diào)整 126
4.1.1  攝像機(jī)動(dòng)畫的基本創(chuàng)建方法 126
4.1.2  運(yùn)動(dòng)曲線變化對(duì)攝像機(jī)動(dòng)畫的影響 130
4.1.3  如何使用自由攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫 131
4.1.4  如何使用目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫 133
4.2  建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建 134
4.2.1  樓體生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作方法 134
4.2.2  橋梁生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作方法 140
4.3  建筑中的人物動(dòng)畫制作 148
4.3.1  人物模型的綁定方法 148
4.3.2  人物行走動(dòng)畫的制作方法 158
4.3.3  角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法 161
4.4  其他配景角色動(dòng)畫的制作 164
4.4.1  電梯動(dòng)畫的制作方法 164
4.4.2  汽車動(dòng)畫的制作方法 167
4.4.3  蝴蝶、游魚、飛鳥動(dòng)畫制作方法 171
第5章  建筑動(dòng)畫插件及特效 196
5.1  建筑動(dòng)畫中的常用插件 196
5.1.1  Speed Tree插件的使用 196
5.1.2  Forest Pro插件的使用 200
5.1.3  RPC插件的使用 206
5.1.4  Greeble插件的使用 208
5.2  建筑動(dòng)畫中的常見特效 219
5.2.1  Environment霧效的制作 219
5.2.2  路燈輝光效果的制作 221
第6章  建筑動(dòng)畫的合成 224
6.1  After Effects CS5 224
6.1.1  After Effects CS5 的界面與布局 224
6.1.2  After Effects基礎(chǔ)操作 227
6.1.3  After Effects經(jīng)典實(shí)例制作 229
6.2  Combustion操作技巧 235
6.2.1  Combustion的界面 235
6.2.2  Combustion 4基礎(chǔ)操作 239
6.2.3  黃昏校色實(shí)例 242
6.3  Premiere Pro 246
6.3.1  Premiere Pro軟件的基礎(chǔ)介紹 246
6.3.2  Premiere Pro的常用操作 251
6.4  Vegas 256
6.4.1  Vegas軟件界面 256
6.4.2  通過鏡頭之間的銜接了解轉(zhuǎn)場(chǎng)的特點(diǎn) 261
6.4.3  Vegas軟件的基本操作技巧 262
6.5  建筑動(dòng)畫的剪輯經(jīng)驗(yàn) 267
第三部分  建筑動(dòng)畫案例綜合篇
第7章  經(jīng)典場(chǎng)景制作 271
7.1  湖水場(chǎng)景的制作 271
7.1.1  天空的制作 271
7.1.2  湖水動(dòng)畫的制作 275
7.1.3  天空光的設(shè)置 283
7.2  雪山場(chǎng)景的制作 287
7.2.1  創(chuàng)建山地模型 287
7.2.2  天空的制作 296
7.2.3  天空材質(zhì)的調(diào)節(jié) 297
7.2.4  創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 300
第8章  房地產(chǎn)綜合類項(xiàng)目——新安花苑 311
8.1  項(xiàng)目概述 311
8.2  重點(diǎn)鏡頭制作 311
8.2.1  日景新安花苑兒童樂園鏡頭(以攝像機(jī)搖鏡頭的角度來觀察) 311
8.2.2  球天的建立 317
8.3  夜景新安花苑 331
8.4  建筑動(dòng)畫燈光技巧原理介紹 334
第9章  后期合成與特效處理 336
9.1  尚城花園項(xiàng)目特效處理 336
9.1.1  色彩調(diào)整 336
9.1.2  RPF 霧效與攝像機(jī)景深的處理 340
9.1.3  多圖層合并特效處理 342
9.2  最終剪輯和成片的輸出 346
9.2.1  Edius 346
9.2.2  常用操作 350
第10章  建筑互動(dòng)式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望 353
  
  
  
 

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