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3ds Max & VRay效果圖制作及疑難精解

3ds Max & VRay效果圖制作及疑難精解

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  • 商品貨號:2014052202
  • 所屬系列:軟件入門入門與提高叢書
    商品重量:0克
    作者:宿曉輝 吳海霞 編 著
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302335849
    出版日期:2013年 9月第1 次印刷
    開本:16
    圖書頁數:330
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:190 mm×260 mm
    版次:2013 年 9月第1 版
    印張:21.75
    字數:525千字
  • 上架時間:2014-05-22
    商品點擊數:14495
  • 定價:¥78.00元
    本店售價:¥78.00元
    注冊用戶:¥78.00元
    vip:¥74.10元
    黃金等級:¥70.20元
    用戶評價: comment rank 5
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內容簡介:

商品附加資源

                                                                                                                                                                      內 容 簡 介

        本書詳細講解了VRay的燈光、材質功能及渲染參數設置,并通過大量的測試渲染對比和案例,讓讀者快速掌握VRay效果圖的表現技法。這些案例包括地中?蛷d、歐式客廳、臥室、衛生間、酒店包間、經理辦公室、會議室、餐廳大堂、辦公大廳等。書中還穿插常見疑難問題,讓讀者與實踐知識鏈接,完全掌握軟件技術。為了方便讀者的自學和創作,本書還制作了配套光盤,將本書所涉及的線架及相應的圖片和用到的所有貼圖等都收錄在其中。 本書難度由淺入深,制作步驟詳盡易懂,適用于3ds Max愛好者、室內效果圖設計人員及培訓班學員學習使用。
 

本 書 導 讀
  隨著計算機硬件的不斷升級,VRay在室內外建筑裝飾設計效果圖的表現方面具有操作簡捷、渲染速度快、渲染圖像品質好等特點。結合光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算能創建專業的照明效果,可用于建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域。隨著軟件版本的不斷升級,VRay渲染器的功能也更趨于完善,在更多領域向人們展示了其強大的功能。
  本書采用3ds Max+VRay+Photoshop的完美結合,詳細講述不同風格、種類的效果圖案例的制作方法與應用技巧,從而使讀者可以在較短的時間內徹底掌握。
  ■ 本書內容
  本書內容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。相信讀者在認真學完本書內容后,對效果圖的制作水平能有一定的提高。全書共分11章,具體內容如下。
  第1章:主要講解效果圖的基本概念和基本操作等常見使用技巧。
  第2章:主要講解效果圖單體模型元素的建模技巧。
  第3章:通過衛生間效果表現,詳細解析了設計分析、建模、材質、燈光、渲染、后期處理等完整的效果圖制作流程。
  第4章:主要講解臥室日、夜景材質以及燈光的處理技巧。
  第5章:主要講解簡歐客廳空間材質、燈光的處理技巧。
  第6章:主要講述地中?蛷d材質、燈光的處理技巧。
  第7章:主要講述經理辦公室材質、燈光的處理技巧。
  第8章:主要講述酒店包間空間材質、燈光的處理技巧。
  第9章:主要講述餐廳大堂空間材質、燈光的處理技巧。
  第10章:主要講述會議室空間材質、燈光的處理技巧。
  第11章:主要講述辦公大廳空間材質、燈光的處理技巧。
  ■ 本書特點
  這是一本專門為廣大室內設計人員解決常見疑難問題的重要指導書。本書以多個不同風格的效果圖制作為例,并在用VRay進行渲染制作的過程中,采用你問我答的形式解決典型的問題。本書的作者長期使用VRay從事室內設計,應廣大讀者的需求,作者將數年來的經驗和日常碰到的技術難點、問題、故障現象等進行精心的整理和分類,詳細分析了這些故障產生的原因和解決辦法,同時還介紹了大量實用的經驗和技巧。
  本書內容廣泛,形式靈活,通過豐富的范例、細致的步驟和插圖,將讀者經常遇到的難點、障礙逐一化解、消除。本書不但是室內裝潢設計人員排憂解難的寶典,同時也是高等院校電腦美術專業、室內設計專業培訓班重要的配套教材。
  ■ 本書光盤
  本書素材光盤中收錄了書中所講范例的線架文件、制作范例時用到的貼圖文件及后期處理等所需要的一些素材,以便讀者在制作效果圖的過程中隨時調用。所有案例的貼圖文件及案例最終效果文件都放在相關章節的文件夾中。例如,第9 章所涉及的文件就放在文件夾“第9 章”中。如果讀者在制作過程中遇到了疑難問題,則可以打開本書配套光盤中的相關文件加以對照、參考。
  ■ 本書編者
  本書由宿曉輝執筆完成,參與本書編寫的還有杜婕、朱曉平、孫冬蕾、黃曉光、高勇、丁仁武、蘇德利、尼春雨、尚峰、沈虹廷等。另外,在本書的編寫過程中,刑發達設計師為我們提供了部分經典案例,在此表示衷心的感謝。由于作者水平有限,書中難免存在一些不足之處,敬請廣大讀者指正,同時也希望讀者能夠對本書提出寶貴的意見。
編 者
 

目  錄
第1 章 室內設計準備知識……………………………………………………… 1
1.1  室內設計概述 ………………………………………………………………………… 2
1.2  室內設計的基礎知識 ………………………………………………………………… 2
1.2.1  室內設計的基本原則 ………………………………………………………… 2
1.2.2  室內環境色彩、構圖、燈光 ………………………………………………… 3
1.2.3  室內設計中的燈具 …………………………………………………………… 5
1.2.4  家具的選擇和布置原則 ……………………………………………………… 9
1.3  3ds Max 輕松上手 ……………………………………………………………………… 11
1.3.1  認識3ds Max 用戶界面 ……………………………………………………… 11
1.3.2  設置個性化界面 ………………………………………………………………17
1.3.3  自定義視圖布局 ………………………………………………………………17
1.3.4  快捷鍵的設置 …………………………………………………………………19
1.3.5  MAX 文件的打包 ………………………………………………………………20
1.4  VRay 簡介及渲染參數詳解 ……………………………………………………………22
1.4.1  VRay 渲染器簡介 ………………………………………………………………22
1.4.2  設置VRay 渲染器 ……………………………………………………………22
1.4.3  V-Ray:: 圖像采樣器( 抗鋸齒) ………………………………………………24
1.4.4  V-Ray:: 間接照明( 全局照明) ………………………………………………26
1.4.5  V-Ray:: 發光貼圖 ………………………………………………………………27
1.4.6  V-Ray:: DMC 采樣器 …………………………………………………………29
1.4.7  V-Ray:: 顏色映射 ………………………………………………………………29
1.4.8  V-Ray:: 環境 ……………………………………………………………………30
1.4.9  V-Ray:: 系統 ……………………………………………………………………31
1.5  本章小結 ………………………………………………………………………………33
第2 章 單體模型元素經典制作………………………………………………… 35
2.1  室內設計單體模型元素簡介 …………………………………………………………36
2.2  彎曲——弧形樓梯 ……………………………………………………………………36
2.3  放樣——歐式臺燈 ……………………………………………………………………41
2.4  多截面放樣——窗簾 …………………………………………………………………48
2.5  擠出——衣柜 …………………………………………………………………………53
2.6  倒角剖面——角線 ……………………………………………………………………56
2.7  編輯多邊形——生活用品 ……………………………………………………………59
2.8  面片——制作雙人床 …………………………………………………………………65
2.9  本章小結 ………………………………………………………………………………70
第3 章 衛生間效果表現………………………………………………………… 71
3.1  衛生間空間簡介 ………………………………………………………………………72
3.2  快速創建衛生間模型 …………………………………………………………………73
3.3  初步設置測試渲染參數 ………………………………………………………………78
3.4  創建空間基本光效 ……………………………………………………………………80
3.4.1  創建場景主光源 ………………………………………………………………80
3.4.2  創建輔助光源 …………………………………………………………………84
3.5  調整空間紋理材質 ……………………………………………………………………86
3.5.1  設置墻磚材質 …………………………………………………………………86
3.5.2  設置地磚材質 …………………………………………………………………88
3.5.3  設置瓷器材質 …………………………………………………………………90
3.5.4  設置鏡子、鏡框材質 …………………………………………………………91
3.5.5  設置水材質 ……………………………………………………………………91
3.5.6  設置不銹鋼、毛巾材質 ………………………………………………………93
3.5.7  設置玻璃花瓶材質 ……………………………………………………………94
3.5.8  其他材質 ………………………………………………………………………97
3.6  最終場景渲染品質及后期處理 ………………………………………………………99
3.6.1  渲染場景參數設置 ……………………………………………………………99
3.6.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 102
3.7  本章小結 …………………………………………………………………………… 104
第4 章 臥室效果表現………………………………………………………… 105
4.1  臥室空間簡介 ……………………………………………………………………… 106
4.2  臥室測試渲染參數 ………………………………………………………………… 107
4.3  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 109
4.3.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 109
4.3.2  設置家居裝飾材質 ………………………………………………………… 112
4.3.3  設置其他材質 ……………………………………………………………… 119
4.4  創建臥室日光效果 ………………………………………………………………… 124
4.5  創建臥室夜光效果 ………………………………………………………………… 127
4.6  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 131
4.6.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 131
4.6.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 133
4.7  本章小結 …………………………………………………………………………… 136
第5 章 簡歐客廳效果表現…………………………………………………… 137
5.1  簡歐客廳空間簡介 ………………………………………………………………… 138
5.2  簡歐客廳測試渲染參數 …………………………………………………………… 139
5.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 140
5.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 148
5.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 148
5.4.2  設置家具材質 ……………………………………………………………… 153
5.4.3  設置其他材質 ……………………………………………………………… 156
5.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 160
5.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 160
5.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 162
5.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 164
第6 章 地中?蛷d效果表現………………………………………………… 165
6.1  地中海客廳空間簡介 ……………………………………………………………… 166
6.2  設置攝影機參數 …………………………………………………………………… 167
6.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 167
6.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 173
6.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 173
6.4.2  設置家具材質 ……………………………………………………………… 176
6.4.3  設置其他材質 ……………………………………………………………… 180
6.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 189
6.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 189
6.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 191
6.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 194
第7 章 經理辦公室效果表現………………………………………………… 195
7.1  經理辦公室空間簡介 ……………………………………………………………… 196
7.2  經理辦公室測試渲染參數 ………………………………………………………… 196
7.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 198
7.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 206
7.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 206
7.4.2  設置家具材質 ……………………………………………………………… 211
7.4.3  設置其他材質 ……………………………………………………………… 218
7.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 223
7.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 223
7.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 225
7.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 228
第8 章 酒店包間效果表現…………………………………………………… 229
8.1  酒店包間空間簡介 ………………………………………………………………… 230
8.2  初步設置測試渲染參數 …………………………………………………………… 231
8.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 232
8.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 239
8.4.1  設置墻體材質 ……………………………………………………………… 239
8.4.2  設置地板材質 ……………………………………………………………… 240
8.4.3  設置水晶簾子材質 ………………………………………………………… 242
8.4.4  設置茶色鏡軟包材質 ……………………………………………………… 243
8.4.5  設置拉槽材質 ……………………………………………………………… 244
8.4.6  設置植物材質 ……………………………………………………………… 245
8.4.7  設置餐桌、餐椅材質 ……………………………………………………… 248
8.4.8  設置餐具材質 ……………………………………………………………… 250
8.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 252
8.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 252
8.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 254
8.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 256
第9 章 餐廳大堂效果表現…………………………………………………… 257
9.1  餐廳大堂空間簡介 ………………………………………………………………… 258
9.2  餐廳大堂測試渲染參數 …………………………………………………………… 259
9.3  創建餐廳大堂燈光效果 …………………………………………………………… 261
9.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 271
9.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 271
9.4.2  設置餐桌、餐具材質 ……………………………………………………… 275
9.4.3  設置燈具材質 ……………………………………………………………… 278
9.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 281
9.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 281
9.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 283
9.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 286
第10 章 會議室效果表現 …………………………………………………… 287
10.1  會議室空間簡介 …………………………………………………………………… 288
10.2  經理會議室測試渲染參數 ………………………………………………………… 289
10.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 289
10.4  調整空間紋理材質 ………………………………………………………………… 296
10.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 296
10.4.2  設置其他材質 ……………………………………………………………… 299
10.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 304
10.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 304
10.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 305
10.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 308
第11 章 日光辦公大廳效果表現 …………………………………………… 309
11.1  辦公大廳空間簡介 ………………………………………………………………… 310
11.2  辦公大廳測試渲染參數 …………………………………………………………… 311
11.3  創建空間基本光效 ………………………………………………………………… 312
11.3.1  創建VRay 太陽光 ………………………………………………………… 312
11.3.2 創建輔助光源 ……………………………………………………………… 314
11.3.3  創建燈帶光源 ……………………………………………………………… 315
11.4  辦公大廳材質參數設置 …………………………………………………………… 319
11.4.1  設置主體材質 ……………………………………………………………… 319
11.4.2  設置其他材質 ……………………………………………………………… 320
11.5  最終場景渲染品質及后期處理 …………………………………………………… 324
11.5.1  渲染場景參數設置 ………………………………………………………… 324
11.5.2  渲染圖像的后期處理 ……………………………………………………… 324
11.6  本章小結 …………………………………………………………………………… 328
附錄……………………………………………………………………………… 329
 

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