內容簡介
本書以實操案例為主,以知識詳解為輔,從3ds Max最基本的應用知識講起,全面細致地對室內效果圖的創建方法和設計技巧進行了介紹。全書共10章,依次介紹了餐桌餐椅模型、護欄模型、臺燈模型、雙人床模型、靜物模型、臥室模型、餐廳模型等的創建及效果設計。理論知識涉及3ds Max入門操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機應用、材質與燈光的創建、VRay渲染器的應用等內容。每章最后還安排了針對性的項目練習,以供讀者練習。
全書結構合理,用語通俗,圖文并茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和應用型本科院校室內設計及藝術設計相關專業的教材,也適合作為廣大室內設計愛好者的參考用書。
前言
中文版3ds Max 2016 是Autodesk 公司推出的基于PC 系統的建模軟件,隨著版本的不斷升級,其界面更加簡潔大方,功能也日趨完善。從應用范圍看,廣泛應用于影視創作、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域。
為了滿足新形勢下的教育需求,我們組織了一批富有經驗的室內設計師和高校教師,共同策劃編寫了本書,以讓讀者能夠更好地掌握效果圖的制作技能,更好地提升動手能力,更好地與社會相關行業接軌。
本書以實操案例為主,以知識詳解為輔,先后對各類室內效果圖紙的繪制方法、操作技巧、理論支撐、知識闡述等內容進行了介紹,全書分為10 章,其主要內容如下。
章節 作品名稱 知識體系
第01 章 設置我的繪圖環境 圖形文件的操作、繪圖環境的設置、對象的操作等
第02 章 創建餐桌餐椅模型 標準基本體、擴展基本體、復合對象的創建
第03 章 創建窗戶護欄模型 樣條線的繪制、編輯、修改等操作
第04 章 創建臥室臺燈模型 常見修改器的應用,如擠出、倒角、車削、
彎曲、晶格等
第05 章 創建雙人床模型 多邊形建模、網格編輯、NURBS 建模等
第06 章 為場景添加VR 標準攝影機、VRay 攝影機的應用知識
物理攝影機
第07 章 創建飲品組合材質 材質編輯器、標準材質類型、VRay 材質等
第08 章 為臥室場景添加材質 常見貼圖類型、貼圖材質的應用
第09 章 為臥室場景添加光源 燈光的分類,標準燈光、光度學燈光、
VRay 燈光的參數設置等
第10 章 創建新中式餐廳場景效果 VRay 渲染器的功能介紹、設置、應用等知識
本書結構合理、講解細致、特色鮮明,內容著眼于專業性和實用性,符合讀者的認知規律,也更側重綜合職業能力與職業素養的培養,集“教、學、練”于一體。本書適合應用型本科、職業院校、培訓機構作為教材使用。
本書由沈陽建筑大學劉鵬編寫第4、6、7、8、9、10 章,張輝編寫第1、2、3、5 章,參與本書編寫的人員還有伏鳳戀、許亞平、張錦錦、王京波、彭超、王春芳、李娟、李慧、李鵬燕、胡文華、吳濤、張婷、宋可、王瑩瑩、曹培培、何維風、張班班等。這些老師在長期的工作中積累了大量經驗,在寫作的過程中始終堅持嚴謹細致的態度、力求精益求精。由于時間有限,書中疏漏之處在所難免,希望讀者朋友批評指正。
需要獲取教學課件、視頻、素材的讀者可以發送郵件到:619831182@QQ.com或添加微信公眾號DSSF007 留言申請,制作者會在第一時間將其發至您的郵箱。
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編 者
目錄
第1 章DIY 繪圖環境——3ds Max 基礎操作詳解【跟我學】 設置我的繪圖環境...................... 2【聽我講】. 51.1 初識3ds Max 2016. 51.1.1 3ds Max 軟件界面 .......51.1.2 場景資源管理器 ........101.1.3 圖形文件的操作 ........101.2 設置繪圖環境......... 121.2.1 設置繪圖單位 ............121.2.2 設置快捷鍵 ................131.2.3 視圖設置 151.2.4 自定義用戶界面 ........161.3 進入3ds Max 的三維世界................ 171.3.1 移動對象 171.3.2 旋轉對象 181.3.3 縮放對象 191.3.4 復制對象 191.3.5 隱藏對象 201.3.6 對象成組 20【自己練】................... 21項目練習1:打開MAX 文件 .....................21項目練習2:更改視口布局 .22第2 章創建我的第一個模型——幾何體建模詳解【跟我學】 創建餐桌餐椅模型.................... 24【聽我講】................... 292.1 創建標準基本體...... 292.1.1 長方體 ....292.1.2 球體 ........312.1.3 圓柱體 ....332.1.4 圓環 ........342.1.5 圓錐體 ....352.1.6 幾何球體 372.1.7 管狀體 ....392.1.8 茶壺 ........402.1.9 平面 ........412.2 創建擴展基本體...... 422.2.1 異面體 ....432.2.2 切角長方體 ................442.2.3 切角圓柱體 ................452.2.4 油罐、膠囊、紡錘 ....472.2.5 軟管 ........502.3 創建復合對象......... 502.3.1 布爾 ........512.3.2 放樣 ........532.3.3 圖形合并 56【自己練】................... 57項目練習1:創建石桌石凳模型 .................57項目練習2:更改視口布局 .57第3 章創建窗戶護欄——樣條線的應用詳解【跟我學】 創建窗戶護欄模型.................... 60【聽我講】................... 663.1 樣條線.................. 663.1.1 線 ............663.1.2 矩形 ........663.1.3 圓 ............673.1.4 橢圓 ........683.1.5 弧 ............683.1.6 圓環 ........693.1.7 多邊形 ....693.1.8 星形 ........703.1.9 文本 ........713.1.10 螺旋線 ..733.2 擴展樣條線............ 753.2.1 墻矩形 ....753.2.2 通道 ........763.2.3 角度 ........763.2.4 T 形 ........763.2.5 寬法蘭 ....773.3 樣條線的編輯與修改. 773.3.1 樣條線的組成部分 ....773.3.2 可編輯樣條線 ............78【自己練】................... 81項目練習1:創建樓梯扶手模型 .................81項目練習2:創建燈具模型 .81第4 章創建臺燈模型——修改器的應用詳解【跟我學】 創建臥室臺燈模型.................... 84【聽我講】................... 894.1 修改器的應用......... 894.1.1 修改器簡介 ................894.1.2 修改器堆棧 ................894.1.3 修改器列表 ................904.1.4 編輯修改器 ................914.2 常用修改器類型...... 914.2.1 擠出修改器 ................914.2.2 倒角修改器 ................944.2.3 車削修改器 ................974.2.4 彎曲修改器 ................994.2.5 扭曲修改器 ..............1004.2.6 晶格修改器 ..............1024.2.7 FFD 修改器 .............104【自己練】................. 105項目練習1:創建燈泡模型 .......................105項目練習2:創建圓桌模型 .......................105第5 章創建雙人床模型——多邊形建模詳解【跟我學】 創建雙人床模型..................... 108【聽我講】..................1145.1 什么是多邊形建模...1145.1.1 多邊形建模概述 ......1145.1.2 將模型轉換為可編輯多邊形 ..........1145.2 可編輯多邊形參數..1155.2.1 “選擇”卷展欄 ......1155.2.2 “軟選擇”卷展欄 ..1165.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 ..................1175.2.4 “細分曲面”卷展欄 ......................1185.2.5 “細分置換”卷展欄 ......................1195.2.6 “繪制變形”卷展欄 ......................1205.3 可編輯多邊形子層級參數..................1215.3.1 編輯頂點 ..................1215.3.2 編輯邊 ..1225.3.3 編輯邊界 ..................1225.3.4 編輯多邊形/ 元素 ...1235.4 網格編輯............. 1275.4.1 轉換為可編輯網格 ..1275.4.2 可編輯網格參數面板 ......................1285.5 NURBS 建模...... 1295.5.1 NURBS 對象 ...........1295.5.2 編輯NURBS 對象 ..129【自己練】................. 136項目練習1:創建單人沙發模型 ...............136項目練習2:創建長椅模型 .......................136第6 章創建VRay 攝影機——攝影機應用詳解【跟我學】 為場景添加VR 物理攝影機.........138【聽我講】..................1416.1 攝影機理論...........1416.1.1 攝影機原理 ..............1416.1.2 構圖原理 ..................1416.2 標準攝影機.......... 1426.2.1 物理攝影機 ..............1426.2.2 目標攝影機 ..............1466.2.3 自由攝影機 ..............1496.3 VRay 攝影機....... 1506.3.1 VR 穹頂攝影機 .......1506.3.2 VR 物理攝影機 .......151【自己練】................. 153項目練習1:創建目標攝影機 ...................153項目練習2:創建VR 物理攝影機并渲染 ..................153第7 章創建靜物材質——材質應用詳解【跟我學】 創建飲品組合材質.................. 156【聽我講】..................1617.1 材質編輯器...........1617.2 標準材質類型....... 1667.2.1 標準材質 ..................1667.2.2 建筑材質 ..................1687.2.3 混合材質 ..................1687.2.4 多維/ 子材質 ...........1697.3 VRay 材質......... 1697.3.1 VRayMtl 材質 ..........1707.3.2 VR- 燈光材質 ..........1727.3.3 VR- 材質包裹器 ......1737.3.4 VR- 車漆材質 ..........1747.3.5 VRay 其他材質 .......1767.3.6 VR- 毛皮 ..................1777.4 常見材質的創建.... 1797.4.1 金屬材質 ..................1797.4.2 透明材質 ..................1817.4.3 陶瓷材質 ..................183【自己練】................. 185項目練習1:創建餐車材質 .......................185項目練習2:創建燈具模型 .......................185第8 章為場景添加材質——貼圖應用詳解【跟我學】 為臥室場景添加材質............... 188【聽我講】................. 1988.1 什么是貼圖.......... 1988.2 常見貼圖類型....... 1988.2.1 位圖貼圖 ..................1988.2.2 衰減貼圖 ..................1998.2.3 漸變貼圖 ..................2008.2.4 平鋪貼圖 ..................2018.2.5 棋盤格貼圖 ..............2028.2.6 噪波貼圖 ..................2028.2.7 煙霧貼圖 ..................2038.2.8 VRayHDRI 貼圖 ......2038.2.9 VR 邊紋理貼圖 .......2048.2.10 VR- 污垢貼圖 ........2058.3 常見貼圖材質....... 2068.3.1 木材質 ..2068.3.2 毛巾材質 ..................208【自己練】................. 209項目練習1:創建藤編材質效果 ...............209項目練習2:創建紙材質效果 ...................210第9 章為場景添加光源——燈光應用詳解【跟我學】 為臥室場景添加光源................212【聽我講】................. 2169.1 燈光的分類.......... 2169.1.1 標準燈光 ..................2169.1.2 光度學燈光 ..............2179.1.3 VRay 燈光 ...............2189.2 標準燈光的參數.... 2199.2.1 強度、顏色、衰減參數 ..................2209.2.2 光束、區域參數 ......2219.2.3 陰影參數 ..................2239.3 光度學燈光的參數. 2249.3.1 強度、顏色、衰減參數 ..................2249.3.2 光度學燈光的打光方式 ..................2249.3.3 光度學燈光的形式 ..2279.4 VRay 燈光的參數. 2309.4.1 顏色參數 ..................2319.4.2 強度參數 ..................2329.4.3 陰影、細分參數 ......232【自己練】................. 234項目練習1:模擬臺燈光源 .......................234項目練習2:模擬射燈光源 .......................234第10 章創建餐廳場景效果——VRay 渲染器詳解【跟我學】 創建新中式餐廳場景效果.......... 236【聽我講】................. 25710.1 認識VRay 渲染器....................... 25710.2 VRay 渲染器的功能.................... 25710.2.1 逼真的運動模糊 ....25710.2.2 照片集的焦散效果 25810.3 VRay 渲染器的設置.................... 25910.3.1 渲染器的設置 ........25910.3.2 渲染輸出設置 ........26010.3.3 全局照明和燈光緩存的設置 ........26210.3.4 環境的設置 ............26310.3.5 顏色貼圖的設置 ....26410.4 渲染幀窗口........ 26510.4.1 保存圖像 ................26510.4.2 局部渲染 ................266【自己練】................. 269項目練習1:渲染臥室一角 .......................269項目練習2:渲染書房效果 .......................269參考文獻 271