內 容 簡 介
3ds Max 2012是Autodesk公司推出的功能強大的三維動畫制作軟件,是動畫設計界應用最廣泛的一款軟件,它將三維動畫的設計和處理推向了一個更高的層次。
本書分為10章,分別介紹了3ds Max 2012基礎知識、基礎模型的創建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、網格建模、NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、動畫、項目實踐。本書每章都圍繞綜合實例來介紹,以利于讀者對3ds Max 2012基本功能的掌握和應用。
本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,可作為各類院校相關專業以及社會培訓班的教材,也適合廣大初學3ds Max 2012的用戶使用。
本書提供的下載資源中,包含書中部分實例的視頻教學文件、素材文件等,讀者可以隨時調用素材文件學習案例的制作方法,或跟隨教學視頻進行學習,以更快、更好地掌握所學的知識。
前 言
隨著計算機技術的飛速發展,其應用領域也越來越廣泛,三維動畫技術也在各個方面得到了廣泛的應用,伴隨著的是動畫制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動畫、建筑效果圖、室內效果圖、模擬產品造型設計和工藝設計等。
3ds Max是目前PC平臺上最優秀的3D動畫軟件之一,也是使用最廣泛、銷售量最大的3D建模、渲染及動畫制作工具。3ds Max強大的功能使得它的應用領域非常廣泛。
本書內容全面,幾乎覆蓋了3ds Max 2012中文版的所有選項和命令;語言通俗易懂,講解清晰,前后呼應;以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項功能和每一個實例。
本書實例豐富,與實踐緊密結合。每一個實例都傾注了作者的實戰經驗,每一個功能都經過技術認證。
本書主要有以下幾大優點:
* 內容全面。幾乎覆蓋了所有的計算機應用基礎知識。
* 語言通俗易懂,講解清晰,前后呼應。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項功能和每一個實例。
* 實例豐富,技術含量高,與實踐緊密結合。每一個實例都傾注了作者多年的實踐經驗,每一個功能都經過技術驗證。
* 版面美觀,圖例清晰,并具有針對性。每一個圖例都經過作者精心策劃和編輯。只要仔細閱讀本書,就能學到很多知識和技巧。
本書主要由天津廣播電視大學的丁剛副教授、江西農業大學軟件學院的胡昶老師編寫,其他參與本書編寫的還有唐琳、閻雙、黃攀、張林、于海寶、王雄健、劉蒙蒙、李向瑞、榮立峰、王玉、劉崢、張云、羅冰、陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊、溫振寧、劉德生、宋明、劉景君、張鋒、相世強、徐偉偉、王海峰等老師,在此一并表示感謝。
本書適合普通高等院校、大中專院校和計算機培訓學校動漫媒體方向的專業作為教材使用,也可供動畫制作從業人員及愛好者學習和參考。
由于作者水平有限,書中不足之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
目 錄
第1章 3ds Max 2012基礎知識 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max 2012的功能介紹 2
1.3 3ds Max 2012的工作界面 4
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 工具欄 6
1.3.3 動畫時間控制區 6
1.3.4 命令面板 7
1.3.5 視圖區 7
1.3.6 狀態行與提示行 7
1.3.7 視圖控制區 9
1.4 文件的操作 9
1.4.1 打開文件 9
1.4.2 保存文件 9
1.4.3 合并文件 10
1.4.4 導入與導出文件 10
1.4.5 重置場景 11
1.5 單位設置 11
1.6 視圖操作 12
1.6.1 選擇視圖 12
1.6.2 控制視圖 12
1.7 3ds Max 2012的動畫制作流程 13
1.7.1 前期制作 13
1.7.2 動畫片段制作 14
1.7.3 后期合成 15
1.8 小型案例實訓——個性化
3ds Max 2012工作界面 15
1.9 本章小結 17
習題 17
第2章 基礎模型的創建與編輯 19
2.1 認識三維模型 20
2.2 幾何體創建時的調整 20
2.2.1 確定創建幾何體的工具 21
2.2.2 對象的名稱和顏色 21
2.2.3 精確創建 21
2.2.4 參數的修改 22
2.3 創建標準基本體 22
2.3.1 創建長方體 23
2.3.2 創建圓柱體 24
2.3.3 創建球體 24
2.3.4 創建管狀體 25
2.3.5 創建茶壺 26
2.4 創建擴展基本體 34
2.4.1 創建切角長方體 34
2.4.2 創建切角圓柱體 34
2.4.3 創建異面體 35
2.4.4 創建膠囊 36
2.5 編輯修改器堆棧的使用 37
2.5.1 堆棧的基本功能及使用 37
2.5.2 塌陷堆棧 38
2.6 二維建模的意義 38
2.7 創建二維圖形 39
2.7.1 創建線 41
2.7.2 創建矩形 41
2.7.3 創建圓形 42
2.7.4 創建橢圓 42
2.7.5 創建星形 43
2.7.6 創建螺旋線 43
2.7.7 創建文字 44
2.8 建立二維復合造型 48
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線 49
2.9.1 “頂點”選擇集的修改 49
2.9.2 “分段”選擇集的修改 51
2.9.3 “樣條線”選擇集的修改 51
2.10 小型案例實訓 52
2.10.1 茶杯 52
2.10.2 使用長方體制作筆記本 57
2.11 本章小結 63
習題 64
第3章 對象的基本操作 65
3.1 對象的選擇 66
3.1.1 用鼠標直接選擇 66
3.1.2 按名稱選擇 67
3.1.3 用選擇區域工具選擇 67
3.2 對象的變換 68
3.2.1 對象的移動 69
3.2.2 對象的旋轉 69
3.2.3 對象的縮放 70
3.2.4 變換對象的軸 70
3.2.5 對象的對齊 77
3.3 對象的復制 77
3.3.1 使用“克隆”命令 77
3.3.2 配合Shift鍵拖動 78
3.3.3 使用“鏡像”命令 78
3.3.4 使用“陣列”命令 79
3.3.5 “快照”復制 79
3.3.6 使用“間隔工具”復制 79
3.4 對象的成組 80
3.4.1 組的創建與分解 80
3.4.2 組的打開與關閉 80
3.5 對象的鏈接 81
3.5.1 父體、子體和根的關系 81
3.5.2 構建對象間的鏈接 81
3.5.3 解除鏈接對象 82
3.5.4 查看鏈接的層次關系 82
3.6 設置對象的屬性 83
3.6.1 查看對象的基本信息 83
3.6.2 設置對象的渲染屬性 84
3.6.3 啟動運動模糊效果 84
3.6.4 設置對象的交互性 85
3.7 小型案例實訓 85
3.7.1 制作折扇 85
3.7.2 制作餐具 89
3.8 本章小結 96
習題 96
第4章 基本編輯操作 97
4.1 編輯修改器 98
4.1.1 擠出修改器 98
4.1.2 車削修改器 99
4.1.3 倒角修改器 100
4.1.4 彎曲修改器 101
4.1.5 噪波修改器 101
4.1.6 拉伸修改器 102
4.1.7 FFD編輯修改器 103
4.1.8 網格平滑修改器 104
4.1.9 扭曲修改器 107
4.2 復合對象工具 108
4.2.1 布爾運算 108
4.2.2 放樣 110
4.3 小型案例實訓 117
4.3.1 金屬文字 117
4.3.2 制作休閑椅 118
4.4 本章小結 123
習題 123
第5章 網格建模 125
5.1 網格建模編輯修改器 126
5.1.1 “頂點”層級 126
5.1.2 “邊”層級 130
5.1.3 “面”層級 131
5.1.4 “元素”層級 139
5.2 小型案例實訓——制作藤椅 140
5.3 本章小結 152
習題 152
第6章 NURBS建模 153
6.1 創建NURBS模型 154
6.1.1 創建NURBS曲線 154
6.1.2 創建NURBS曲面 155
6.1.3 修改NURBS曲線 155
6.2 NURBS工具的應用 160
6.2.1 創建變換曲面和偏移曲面 161
6.2.2 創建混合曲面 161
6.2.3 創建擠出曲面 162
6.2.4 創建車削曲面 162
6.2.5 創建U向放樣曲面 162
6.2.6 創建封口曲面 162
6.2.7 創建單軌掃描曲面和雙軌
掃描曲面 162
6.3 小型案例實訓——制作抱枕 170
6.4 本章小結 174
習題 175
第7章 材質與貼圖 177
7.1 材質編輯器 178
7.1.1 材質的概述 178
7.1.2 材質編輯器簡介 178
7.1.3 材質編輯器的界面 179
7.1.4 將材質指定到對象上 185
7.2 基本材質的參數設置 185
7.2.1 “明暗器基本參數”
卷展欄 185
7.2.2 Blinn基本參數 193
7.3 貼圖通道 193
7.3.1 漫反射顏色貼圖通道 193
7.3.2 不透明度貼圖通道 194
7.3.3 凹凸貼圖通道 195
7.3.4 反射貼圖通道 195
7.4 貼圖的類型 198
7.4.1 位圖貼圖 198
7.4.2 平鋪貼圖 201
7.4.3 噪波貼圖 201
7.5 小型案例實訓——為銅人添加
材質 202
7.6 本章小結 203
習題 204
第8章 燈光與攝影機 205
8.1 照明的基礎知識 206
8.1.1 自然光、人造光和環境光 206
8.1.2 標準的照明方法 208
8.1.3 陰影 209
8.2 燈光的類型 210
8.2.1 泛光燈 211
8.2.2 聚光燈 215
8.3 攝影機 216
8.3.1 攝影機對象的命名 218
8.3.2 攝影機視圖的切換 218
8.3.3 放置攝影機 218
8.4 小型案例實訓——創建攝影機 220
8.5 本章小結 220
習題 221
第9章 動畫 223
9.1 動畫的概念和分類 224
9.1.1 動畫原理 224
9.1.2 動畫方法 224
9.1.3 幀與時間的概念 225
9.2 制作基本動畫 226
9.3 粒子系統 227
9.3.1 超級噴射 227
9.3.2 噴射 238
9.3.3 粒子陣列 239
9.4 小型案例實訓 239
9.4.1 太陽耀斑 239
9.4.2 禮花效果 243
9.4.3 卷頁字 255
9.5 本章小結 258
習題 258
第10章 項目實踐 259
10.1 三維文字 260
10.1.1 浮雕文字 260
10.1.2 砂礫金文字 263
10.1.3 波浪字 266
10.1.4 火焰拖尾文字 268
10.2 客餐廳的表現 276
10.2.1 框架的制作 277
10.2.2 制作電視墻 297
10.2.3 制作天花板 301
10.2.4 制作踢腳線 305
10.2.5 為對象添加材質 306
10.2.6 添加攝影機及燈光 316
10.2.7 渲染輸出 320
10.3 制作節目片頭 322
10.3.1 制作文本標題 323
10.3.2 創建攝影機和燈光 331
10.3.3 設置背景 333
10.3.4 為標題添加動畫效果 335
10.3.5 為文本添加電光效果 337
10.3.6 創建粒子系統 339
10.3.7 創建點 345
10.3.8 設置特效 346
10.4 本章小結 352
附錄一 快捷鍵及功能 353
附錄二 習題參考答案 357
參考文獻 360