內 容 簡 介
本書詳細介紹了Flash CS6在動畫設計中的應用,全書包括初識Flash CS6動畫軟件、繪制多彩的世界、制作“美麗校園”電子相冊和制作電子廣告等基礎及實踐操作的內容。
書中始終以動畫項目為主線,通過項目分解任務落實到每一課時,教師可以通過讓學生進行“項目分解”、“任務分析”,達到“任務模擬”,從而實現綜合項目上機實訓的目的。本書適合作為高職高專院校和普通本科院校計算機專業、動漫數字媒體藝術類專業課程的教材,也可作為其他相關人員的自學參考書。
前 言
Adobe Flash CS6是美國Adobe公司推出的矢量動畫制作軟件,它廣泛用于動畫設計、多媒體設計、Web設計等領域,尤其在多媒體設計領域占據著重要地位。
為了培養學生的項目制作經驗,同時熟悉基礎知識,本書采用了打破章節,重新組織編寫教學內容的方式,以動畫項目為主線進行整體設計,確定項目內容,然后進行項目分解,確定任務內容。
本書主要特色如下。
(1) 精簡教學內容,注重實踐,強調應用。
考慮到各學校的課時限制和學生的實際情況,內容上全而精,通過8個項目對Flash動畫設計方法中所需要的內容予以詳細的介紹,做到重點突出,易于理解,能讓學生學完一個項目就能夠獨立設計并制作出一個作品來,從而能極大地提高學生的實踐能力和學習興趣。
(2) 項目導向教學模式。
本教材針對社會市場的需求,以典型動畫任務為載體,并調研現在流行的動畫方式,將核心知識和技能分解在8類典型工作項目中,將學生引入到動畫技術中來,進而培養學生動畫設計與制作的工作能力和職業素質。
(3) “項目部分元件借用法”教學方法。
在教學中總結出“項目部分元件借用法”,并在教學中進行廣泛推廣。本課程將核心知識和技能分解在一些典型的學習項目中,前面的學習項目有些內容要用到后面項目中的知識內容,這時候借助“項目部分內容借用”教學法,教師提供素材包或制作方法提前借用,實現作品的完整應用。
本書中每一個項目的基本結構為“項目導入+項目分析+能力目標+知識目標+上機實訓+ 習題”,而每一個項目任務中又都包括“知識儲備+任務實踐”,這能很好地幫助學生學習理論知識,鍛煉實際應用能力,并強化鞏固所學的知識與技能,從而取得良好的學習效果。
本書配套教學資源包括:所有的素材、源文件與效果文件,以及電子教案等。項目一到項目四由山東萊蕪職業技術學院曹鳳蓮編寫,項目五到項目八由遼寧營口職業技術學院周蓮波編寫。盡管我們已經盡了最大努力,但由于學識和寫作水平有限,書中難免存在疏漏、不足不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
目 錄
項目一 動畫與Flash CS6 1
任務一 初識動畫與Flash CS6 3
知識儲備 3
一、動畫的概念和特點 3
二、動畫的基本原理 3
三、動畫的基本類型 3
四、動畫制作軟件Flash CS6 5
任務實踐 5
任務二 制作第一個Flash 動畫文檔 6
知識儲備 6
一、Flash CS6的工作界面 6
二、Flash CS6的操作界面 7
三、Flash CS6文檔的
基本操作 11
四、Flash動畫的測試與發布 12
任務實踐 14
上機實訓 創建一個包含圓的
Flash文檔 15
習題 18
項目二 繪制多彩的世界 19
任務一 繪制QQ企鵝頭像 21
知識儲備 21
一、矩形工具和基本矩形工具 21
二、橢圓工具和基本橢圓工具 22
三、填充顏色 23
任務實踐 25
任務二 制作扇子 26
知識儲備 26
一、任意變形工具 26
二、選取工具 26
任務實踐 27
任務三 素材底圖勾勒 30
知識儲備 30
一、Flash CS6圖像素材 30
二、鋼筆工具的使用 33
三、圖層的使用 33
任務實踐 36
上機實訓 風景的繪制 39
實訓背景 39
實訓內容和要求 39
實訓步驟 39
實訓素材 45
習題 45
項目三 制作“美麗校園”電子相冊 49
任務一 制作封面效果 51
知識儲備 51
一、對象的線條類型繪制 51
二、【對齊】面板的使用 52
任務實踐 53
任務二 制作相冊動畫效果 57
知識儲備 57
一、時間軸與幀 57
二、動畫制作方式 60
任務實踐 66
任務三 制作場景動畫 77
知識儲備 77
一、聲音的導入 77
二、視頻的導入 77
三、【動作】面板的使用 79
任務實踐 82
上機實訓 班級電子相冊的制作 85
習題 87
項目四 制作生日賀卡 89
任務一 制作漂亮的文字效果 91
知識儲備 91
一、下載使用漂亮的字體 91
二、靜態文本的輸入與設置 91
三、文本對象的分離 92
四、對象的封套變形 92
任務實踐 93
任務二 制作賀卡元件 95
知識儲備 95
一、元件的創建與使用 95
二、元件的轉換 97
三、創建引導層動畫 98
任務實踐 101
一、制作“蠟燭效果”元件 101
二、制作“蛋糕”元件 107
三、制作禮物元件 110
任務三 制作動畫場景 112
知識儲備 112
一、創建遮罩層動畫 112
二、制作遮罩層動畫案例 113
任務實踐 114
上機實訓 中秋節賀卡的制作 115
習題 119
項目五 制作“采蘑菇的小姑娘”
MTV 123
任務一 MTV序幕場景的制作 124
知識儲備 124
一、素材的導入 124
二、“按鈕”元件的建立
和使用 125
三、【線條工具】的使用 126
四、鉛筆工具的使用 126
五、文字作為遮罩層的動畫
制作 127
六、橡皮擦工具的使用 129
任務實踐 131
任務二 MTV歌曲的導入與歌詞同步 136
知識儲備 136
一、聲音文件 136
二、MP3文件格式的轉換 137
三、導入及編輯聲音 138
任務實踐 141
任務三 繪制行走的小女孩 144
知識儲備 144
一、選擇工具的使用技巧 144
二、排列圖形 145
三、圖形的組合與打散 145
任務實踐 146
任務四 MTV動畫效果設計與制作 150
知識儲備 150
一、元件的復制 150
二、元件在場景中的
使用技巧 151
任務實踐 151
上機實訓 電視劇《宮》MTV制作 156
習題 157
項目六 制作電子廣告 159
任務一 制作“愛護樹木”公益廣告 161
知識儲備 161
任務實踐 164
任務二 制作“匯源果汁”產品廣告 168
知識儲備 168
一、調整對象的變形中心 168
二、【設計】面板中【變形】和
【信息】面板的使用 169
任務實踐 171
任務三 制作娛樂宣傳廣告 180
知識儲備 180
一、ActionScript 2.0常用
術語 180
二、運算符與表達式 182
三、選擇程序結構 182
四、數組的創建和使用 183
五、利用超鏈接加載到指定網站
瀏覽器窗口 184
任務實踐 184
上機實訓 制作旅游景區宣傳廣告 190
習題 193
項目七 制作應用程序 195
任務一 制作簡易計算器 196
知識儲備 196
一、動態文本的應用 196
二、元件實例命名時絕對路徑和
相對路徑的使用 198
三、字符串連接運算符“+” 199
四、判斷字符串相等
運算符“==” 199
任務實踐 199
任務二 制作美女換裝游戲 201
知識儲備 201
一、影片剪輯的拖放函數 202
二、影片剪輯的碰撞函數 202
任務實踐 203
任務三 制作打兔子游戲 211
知識儲備 211
一、基于ActionScript 3.0的
【動作】面板 212
二、類的使用 217
任務實踐 220
上機實訓 圖片匹配游戲 224
習題 228
項目八 制作“個人簡歷”網站 231
任務一 制作網站登錄注冊界面 233
知識儲備 233
一、組件概述 233
二、組件的使用 234
三、用戶界面組件 234
任務實踐 238
任務二 制作我的作品動畫 246
知識儲備 246
一、骨骼工具的使用 246
二、3D動畫 248
三、函數的使用 249
任務實踐 252
任務三 制作網站主場景 261
知識儲備 261
一、復制元件 261
二、刪除與重命名元件 261
三、查找空閑元件 261
四、排序元件 261
五、使用元件文件夾 262
任務實踐 262
上機實訓 “滿江紅”詩詞網站制作 273
習題 280
習題參考答案 283
參考文獻 292