內(nèi) 容 簡 介
本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。全書共分19章,分別介紹了3ds Max 2012的工作環(huán)境、3ds Max 2012操作基礎、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的構(gòu)建、三維編輯修改器、二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換、創(chuàng)建復合物體、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、攝影機和燈光、渲染與特效、后期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、常用三維文字的制作、常用材質(zhì)的設置與表現(xiàn)、動畫制作入門練習、欄目片頭動畫和室內(nèi)效果圖。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便于讀者對3ds Max 2012基本功能的掌握與應用。
本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2012的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業(yè)的教材。
前 言
1. 3ds Max 2012簡介
3ds Max是Autodesk出品的一款著名的3D動畫軟件,該軟件在世界上應用非常廣泛,其涉及領域包括影視制作、廣告動畫、建筑效果圖、室內(nèi)效果圖、模擬產(chǎn)品造型設計和工藝設計等。該軟件自問世以來,一直備受廣大設計及相關人員的推崇。
最新的3ds Max 2012版本在建模技術、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動畫設計、渲染輸出和后期制作等方面更為完善;內(nèi)部算法有很大的改進,提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果可達到工作站級的水準;功能和界面劃分更合理,更人性化,各功能組有序的組合大大提高了三維動畫制作的工作效率,以全新的風貌展現(xiàn)給愛好三維動畫制作的人士。
2. 本書內(nèi)容介紹
全書共19章,循序漸進地介紹了3ds Max 2012的基本操作和功能,詳細講解了3ds Max 2012的建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效等五大主體內(nèi)容,具體內(nèi)容如下。
第1章 本章首先對三維動畫、三維動畫的就業(yè)范圍及應用范圍進行介紹,然后介紹3ds Max 2012的安裝與啟動,界面中各部分的功能,最后給出一個綜合的三維動畫實例,使讀者盡快熟悉3ds Max 2012的操作界面。
第2章 作為3ds Max的初級用戶,學習和適應軟件的工作環(huán)境及基本的文件操作是非常必要的,本章詳細介紹了該軟件的基本操作,包括文件的處理、物體的創(chuàng)建及選擇、組的使用、動作的位移方法等內(nèi)容。
第3章 二維圖形是指由一條或多條樣條線構(gòu)成的平面圖形,或由兩個及兩個以上節(jié)點構(gòu)成的線/線段所組成的組合體。二維圖形建模是三維造型的一個重要基礎,本章詳細介紹了二維圖形的創(chuàng)建與編輯。
第4章 在3ds Max 2012里提供了建立三維模型更簡單、快捷的方法,本章通過具體操作實例來介紹三維模型的構(gòu)建,使初學者切實掌握創(chuàng)建模型的基本技能。本章重點是使用戶建立起基本的三維空間思維模式。
第5章 本章介紹修改器的使用和相關概念,重點介紹了常用修改器的使用方法,是重點章節(jié)之一。
第6章 對于復雜的模型用戶可以通過將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型進行制作,本章介紹如何將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型,其應用的修改器包括車削、擠出、倒角、倒角剖面等。
第7章 3ds Max 2012的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復合物體的基礎,可以將多個內(nèi)置模型組合在一起,從而產(chǎn)生出千變?nèi)f化的模型。本章將對復合對象中的布爾、放樣等建模方法進行詳細的介紹。
第8章 建模的方法有很多種,前面講解的都是些實體建模的方法,而在現(xiàn)實生活中有大量物體是無法通過實體建模完成的,這就需要更高級的建模方法,而多邊形建模是最為常用的方法之一。本章介紹多邊形建模。
第9章 材質(zhì)是三維世界的一個重要概念,是對現(xiàn)實世界中各種材料視覺效果的模擬,但通過材質(zhì)自身的參數(shù)控制可以模擬現(xiàn)實世界中的種種視覺效果。本章主要介紹材質(zhì)與貼圖,其中包括標準材質(zhì)、復合材質(zhì)以及貼圖類型等。
第10章 光線是畫面視覺信息的基礎,而攝影機好比人的眼睛,通過對光線和攝影機的調(diào)整,可確定視圖中建筑物的位置與尺寸,影響場景對象的數(shù)量與創(chuàng)建方法。
第11章 在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果對場景進行加工和添色,來模擬現(xiàn)實中的視覺效果。用戶可以快速地以交互的形式添加各種特效,在渲染的最后階段實現(xiàn)這些效果。本章將重點講解一些常用的渲染特效方法的應用。
第12章 Video Post視頻合成器是3ds Max中獨立的一大組成部分,相當于一個視頻后期處理軟件,包括動態(tài)影像的非線性編輯功能以及特殊效果處理功能,類似于After Effects或者Combustion等后期合成軟件的性質(zhì)。本章將重點講解Video Post視頻合成器的應用。
第13章 計算機不僅能設定關鍵幀動畫,還能制作表達式動畫,表達式動畫和軌跡動畫有助于動畫師控制動畫效果,但表達式動畫和軌跡動畫也必須在關鍵幀動畫的基礎上才能發(fā)揮作用。本章的重點是講解常用動畫的制作要點,包括動畫的原理、方法、動畫遙控器、約束動畫等內(nèi)容。
第14章 通過3ds Max 2012中的空間扭曲工具和粒子系統(tǒng)可以實現(xiàn)影視特技中更為壯觀的爆炸、煙霧以及數(shù)以萬計的物體運動等,使原本場景逼真、角色動作復雜的三維動畫更加精彩。本章將重點講解控件扭曲和粒子系統(tǒng)的使用方法。
第15章 本章主要介紹常用三維文字的制作方法,通過本章的學習,可以掌握金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、金屬文字、激光質(zhì)感的制作、修改、編輯等操作。
第16章 本章主要介紹材質(zhì)的設置與其表現(xiàn)方法,其中包括瓷器質(zhì)感、大理石地面質(zhì)感、木紋質(zhì)感、磚墻質(zhì)感以及金屬質(zhì)感等。
第17章 本章主要介紹文字動畫的制作方法,通過對文字標版、光影文字、火焰崩裂字三個案例的學習,可以掌握關鍵幀的使用及各種材質(zhì)的設置。
第18章 本章介紹電視臺片頭動畫的制作。本例將介紹一個片頭動畫的制作,該例的制作比較復雜,主要通過為實體文字添加動畫,創(chuàng)建粒子系統(tǒng)和光斑作為發(fā)光物體,并為它們設置特效。
第19章 本章介紹室內(nèi)家裝效果圖的制作方法。通過本章的學習,不僅可以對前面所學的知識有所鞏固,還可以簡單地了解室內(nèi)家裝效果圖中客廳的操作方法及制作思路。
3. 本書約定
為便于閱讀理解,本書的寫作風格遵從如下約定:
* 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用【】括起來,以示區(qū)分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線(|)分隔,例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。
* 用加號(+)連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
* 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖動,右擊是指用鼠標右鍵單擊。
本書內(nèi)容充實,結(jié)構(gòu)清晰,功能講解詳細,實例分析透徹,適合3ds Max的初級用戶全面了解與學習,本書同樣可作為各類高等院校相關專業(yè)以及社會培訓班的教材。
本書主要由王強、牟艷霞、徐慧、鄭艷、康金兵、李少勇、張林、于海寶、王玉、李娜、李樂樂、徐偉偉、張云、彌蓬、劉崢、劉晶編寫。其他參與編寫、校對以及排版的還有陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊,北方電腦學校的溫振寧、劉德生、宋明、劉景君老師,山東德州職業(yè)技術學院的胡靜、張鋒、相世強老師。謝謝你們在書稿前期為材料的組織、版式設計、校對、編排,以及大量圖片的處理所做的工作。
編 者
目 錄第1章 3ds Max 2012的工作環(huán)境 11.1 什么是三維動畫 11.1.1 3ds Max 2012概述 11.1.2 認識三維動畫 21.1.3 三維動畫專業(yè)就業(yè)范圍 41.2 三維動畫的應用范圍 41.2.1 建筑領域 41.2.2 規(guī)劃領域 51.2.3 三維動畫制作 51.2.4 園林景觀領域 61.2.5 產(chǎn)品演示 61.2.6 模擬動畫 71.2.7 片頭動畫 71.2.8 廣告動畫 71.2.9 影視動畫 71.2.10 角色動畫 71.2.11 虛擬現(xiàn)實 81.2.12 醫(yī)療衛(wèi)生 81.2.13 軍事科技及教育 81.2.14 生物化學工程 91.3 三維動畫發(fā)展前景 91.4 三維動畫的制作原理與流程 101.5 3ds Max 2012的安裝與啟動 111.6 3ds Max 2012工作界面簡介 131.6.1 菜單欄 131.6.2 工具欄 141.6.3 動畫時間控制區(qū) 141.6.4 命令面板 141.6.5 視圖區(qū) 141.6.6 狀態(tài)行與提示行 151.6.7 視圖控制區(qū) 161.7 制作風車旋轉(zhuǎn)動畫 161.8 思考與練習 19第2章 3ds Max 2012操作基礎 202.1 文件的操作 202.1.1 打開文件 202.1.2 新建場景 212.1.3 重置場景 212.1.4 保存/另存為文件 222.1.5 合并文件 222.1.6 導入與導出文件 232.2 場景中物體的創(chuàng)建 232.3 對象的選擇 242.3.1 單擊選擇 242.3.2 按名稱選擇 252.3.3 工具選擇 252.3.4 區(qū)域選擇 252.3.5 范圍選擇 262.4 組 262.4.1 組的建立 262.4.2 打開組 262.4.3 關閉組 262.4.4 附加組 262.4.5 解組 262.4.6 炸開組 272.4.7 分離組 272.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 272.6 坐標系統(tǒng) 272.7 控制并調(diào)整視圖 282.7.1 視圖控制工具 282.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換 292.7.3 視圖顯示模式的控制 292.8 復制物體 302.8.1 最基本的復制方法 302.8.2 鏡像復制 312.9 陣列工具 322.10 對齊工具 332.11 捕捉工具 342.11.1 捕捉與柵格設置 342.11.2 空間捕捉 362.11.3 角度捕捉 372.11.4 百分比捕捉 372.12 渲染場景 372.13 上機實踐——個性掛表 372.14 思考與練習 46第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯 473.1 二維建模的意義 473.2 二維對象的創(chuàng)建 483.2.1 創(chuàng)建線 493.2.2 創(chuàng)建圓 503.2.3 創(chuàng)建弧 503.2.4 創(chuàng)建多邊形 513.2.5 創(chuàng)建文本 513.2.6 創(chuàng)建截面 523.2.7 創(chuàng)建矩形 533.2.8 創(chuàng)建橢圓 533.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 543.2.10 創(chuàng)建星形 543.2.11 創(chuàng)建螺旋線 553.3 建立二維復合造型 553.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 563.5 父物體層級 583.5.1 【創(chuàng)建線】按鈕 583.5.2 【附加】按鈕 583.5.3 【附加多個】按鈕 593.5.4 【插入】按鈕 593.6 【頂點】子物體層級 603.7 【分段】子物體層級 623.8 【樣條線】子物體層級 633.9 上機實踐 633.9.1 制作隔離墩 633.9.2 餐具的制作 703.10 思考與練習 76第4章 三維模型的構(gòu)建 774.1 認識三維模型 774.2 幾何體的調(diào)整 774.3 標準基本體的創(chuàng)建 794.3.1 建立方體造型 794.3.2 建立球體造型 804.3.3 建立圓柱體造型 814.3.4 建立圓環(huán)造型 824.3.5 建立茶壺造型 834.3.6 建立圓錐造型 834.3.7 建立幾何球體造型 844.3.8 建立管狀體造型 854.3.9 建立四棱錐造型 864.3.10 建立平面造型 864.4 上機實踐 874.4.1 休閑椅的制作 874.4.2 壁燈的制作 924.5 思考與練習 97第5章 三維編輯修改器 985.1 【修改】命令面板 985.2 修改器堆棧 985.3 參數(shù)變形修改器 1005.3.1 【彎曲】修改器 1005.3.2 【錐化】修改器 1015.3.3 【扭曲】修改器 1015.3.4 【噪波】修改器 1025.3.5 【拉伸】修改器 1035.3.6 【擠壓】修改器 1035.3.7 【波浪】修改器 1045.3.8 【傾斜】修改器 1045.4 塌陷修改器堆棧 1055.5 上機實踐 1055.5.1 制作翻書動畫 1055.5.2 制作折扇 1085.6 思考與練習 112第6章 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換 1136.1 車削編輯修改器 1136.2 擠出編輯修改器 1156.3 倒角編輯修改器 1166.4 倒角剖面編輯修改器 1176.5 上機實踐 1186.5.1 一次性水杯的制作 1186.5.2 咖啡杯的制作 1226.6 思考與練習 127第7章 創(chuàng)建復合物體 1287.1 復合物體創(chuàng)建工具 1287.2 變形物體與變形動畫 1287.2.1 制作變形物體 1297.2.2 制作變形動畫 1297.3 連接物體 1307.4 布爾對象 1317.4.1 制作布爾運算物體 1317.4.2 創(chuàng)建布爾運算 1317.4.3 制作布爾運算動畫 1327.5 散布工具 1347.6 圖形合并工具 1357.7 放樣 1377.7.1 放樣對象的基本概念 1387.7.2 創(chuàng)建放樣物體的方法 1387.7.3 設置放樣表面 1397.7.4 帶有多個截面的放樣 1397.7.5 對齊圖形頂點 1407.7.6 編輯和復制路徑上的二維圖形 1417.7.7 調(diào)整放樣路徑 1437.8 放樣變形 1447.8.1 【縮放】變形 1447.8.2 【扭曲】變形 1457.8.3 【傾斜】變形 1467.8.4 【倒角】變形 1477.8.5 【擬合】變形 1477.9 上機實踐 1497.9.1 瓶蓋的制作 1497.9.2 鼠標的制作 1547.10 思考與練習 161第8章 多邊形建模 1628.1 多邊形建模的原理 1628.2 【編輯網(wǎng)格】修改器 1638.2.1 【可編輯網(wǎng)格】與【編輯網(wǎng)格】 1648.2.2 網(wǎng)格子物體層級 1648.2.3 子物體層級的選擇 1658.3 【可編輯多邊形】修改器 1678.3.1 【頂點】選擇集 1688.3.2 【邊】選擇集 1688.3.3 【多邊形】選擇集 1698.4 上機實踐 1698.4.1 足球 1698.4.2 魔方 1758.5 思考與練習 182第9章 材質(zhì)與貼圖 1839.1 材質(zhì)概述 1839.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 1839.2.1 材質(zhì)編輯器 1839.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 1899.3 標準材質(zhì) 1919.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 1919.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄 1969.3.3 【擴展參數(shù)】卷展欄 1969.3.4 【貼圖】卷展欄 1989.4 復合材質(zhì) 2039.4.1 混合材質(zhì) 2039.4.2 多維/子對象材質(zhì) 2059.4.3 光線跟蹤材質(zhì) 2069.4.4 雙面材質(zhì) 2079.4.5 高級照明覆蓋材質(zhì) 2089.5 貼圖類型 2099.5.1 貼圖坐標 2109.5.2 位圖貼圖 2139.5.3 平鋪貼圖 2139.5.4 漸變坡度貼圖 2149.5.5 噪波貼圖 2149.5.6 混合貼圖 2159.5.7 合成貼圖 2159.5.8 光線跟蹤貼圖 2169.6 上機實踐 2169.6.1 黃金金屬材質(zhì) 2169.6.2 玻璃材質(zhì) 2189.7 思考與練習 219第10章 攝影機和燈光 22010.1 攝影機的參數(shù)控制 22010.2 攝影機對象的命名 22210.3 攝影機視圖的切換 22210.4 放置攝影機 22310.4.1 攝影機視圖導航控制 22310.4.2 變換攝影機 22310.5 照明的基礎知識 22410.5.1 自然光、人造光和環(huán)境光 22410.5.2 標準的照明方法 22610.5.3 陰影 22710.6 燈光類型 22710.6.1 聚光燈 22910.6.2 泛光燈 23010.6.3 平行光 23110.6.4 天光 23210.7 燈光的共同參數(shù)卷展欄 23310.7.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 23310.7.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 23410.7.3 【高級效果】卷展欄 23510.7.4 【陰影參數(shù)】卷展欄 23610.7.5 【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄 23710.7.6 【大氣和效果】卷展欄 23810.8 光度學燈光 23910.8.1 光度學燈光的類型 23910.8.2 光度學燈光的分布功能 24010.8.3 用于生成陰影的燈光圖形 24110.9 太陽光和日光系統(tǒng) 24210.10 上機實踐 24410.10.1 創(chuàng)建天光 24410.10.2 燈光閃爍動畫 24510.11 思考與練習 248第11章 渲染與特效 24911.1 渲染 24911.1.1 渲染輸出 24911.1.2 渲染到材質(zhì) 25111.2 渲染特效 25411.3 環(huán)境特效 25511.3.1 背景顏色設置 25511.3.2 背景圖像設置 25611.4 火焰效果 25711.5 霧效果 25911.6 體積霧 26011.7 體積光 26111.8 上機實踐 26211.8.1 云霧 26211.8.2 舞臺燈光 26411.9 思考與練習 267第12章 后期合成 26812.1 Video Post對話框 26812.2 鏡頭特效過濾器 27112.2.1 基本使用方法 27112.2.2 預覽特效效果 27112.2.3 鏡頭效果高光 27212.2.4 鏡頭效果光斑 27212.2.5 鏡頭效果光暈 27412.2.6 鏡頭效果焦點 27412.3 上機實踐 27412.3.1 文字過光動畫 27412.3.2 太陽耀斑 27912.4 思考與練習 282第13章 動畫技術 28313.1 動畫概述 28313.1.1 動畫原理 28313.1.2 動畫方法 28313.1.3 幀與時間的概念 28413.2 三維動畫基本制作方法 28513.3 運動命令面板與動畫控制器 28613.3.1 參數(shù)設置 28613.3.2 運動軌跡 28813.3.3 動畫控制器 28913.4 常用動畫控制器 29013.4.1 Bezier控制器 29013.4.2 線性動畫控制器 29113.4.3 噪波動畫控制器——物體隨機變形動畫 29313.4.4 位置 XYZ動畫控制器 29413.4.5 列表動畫控制器 29513.4.6 彈簧動畫控制器——玩具動畫 29613.5 約束動畫 29813.5.1 鏈接約束——機械臂移物動畫 29813.5.2 表面約束動畫 30113.5.3 路徑約束動畫 30213.5.4 位置約束動畫 30313.5.5 方向約束動畫 30513.5.6 注視約束動畫 30713.6 軌跡視圖 30813.6.1 軌跡視圖層級 30813.6.2 軌跡視圖工具 30913.6.3 【編輯關鍵點】模式 31013.6.4 【編輯范圍】模式 31113.6.5 功能曲線 31113.7 上機實踐 31213.7.1 心形動畫 31213.7.2 籃球動畫 32113.8 思考與練習 323第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) 32414.1 空間扭曲 32414.1.1 力空間扭曲 32514.1.2 導向器空間扭曲 32914.1.3 幾何/可變形空間扭曲 33014.2 粒子系統(tǒng) 33314.2.1 粒子系統(tǒng)簡介 33414.2.2 粒子系統(tǒng)的功能與創(chuàng)建 33414.3 上機實踐 33814.3.1 下雨效果 33814.3.2 噴火效果 34114.4 思考與練習 345第15章 項目指導——常用三維文字的制作 34615.1 沙礫金文字 34615.1.1 創(chuàng)建文字并設置倒角 34615.1.2 設置材質(zhì) 34815.1.3 創(chuàng)建攝影機與燈光 35015.2 玻璃文字 35115.2.1 創(chuàng)建文字 35115.2.2 設置材質(zhì) 35215.2.3 創(chuàng)建攝影機 35415.3 金屬文字 35515.3.1 創(chuàng)建文字 35515.3.2 設置材質(zhì) 35515.3.3 創(chuàng)建攝影機和燈光 35615.4 激光文字 35815.4.1 創(chuàng)建文字 35815.4.2 創(chuàng)建攝影機和燈光 35915.4.3 設置動畫與渲染輸出 361第16章 項目指導——常用材質(zhì)的設置與表現(xiàn) 36216.1 瓷器質(zhì)感的表現(xiàn) 36216.2 大理石質(zhì)感的表現(xiàn) 36316.3 木紋質(zhì)感的表現(xiàn) 36516.4 磚墻質(zhì)感的表現(xiàn) 36716.5 黃金金屬材質(zhì) 36816.6 創(chuàng)建多維/子材質(zhì) 37016.7 不銹鋼質(zhì)感的表現(xiàn) 373第17章 項目指導——動畫制作入門練習 37617.1 文字標版 37617.1.1 設置材質(zhì)動畫 37617.1.2 攝影機與攝影機動畫的設置 37817.2 光影文字 38117.2.1 標版字體的制作 38117.2.2 光影的制作 38317.2.3 光影動畫 38617.2.4 設置背景 38817.3 火焰崩裂字 38917.3.1 創(chuàng)建文字并進行編輯 38917.3.2 視頻后期處理 399第18章 項目指導——欄目片頭動畫 40218.1 欄目標題的制作 40218.2 設置攝影機和燈光 40818.3 設置動畫 40918.4 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 41118.5 設置場景背景 41818.6 設置特效 420第19章 項目指導——室內(nèi)效果圖