內(nèi) 容 簡 介
本書是“范例導(dǎo)航”系列叢書的一個(gè)分冊,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例,全面介紹了數(shù)字影視技術(shù)基礎(chǔ)與After Effects基礎(chǔ)知識(shí),包括圖層的基本操作、關(guān)鍵幀、蒙版與遮罩動(dòng)畫、繪畫與形狀、文本操作、色彩校正與調(diào)色、鍵控?fù)赶窦夹g(shù)、運(yùn)動(dòng)跟蹤、視頻特效、創(chuàng)建三維空間、高級動(dòng)畫控制表達(dá)式,以及渲染與輸出等方面的知識(shí)、技巧及應(yīng)用案例。
本書配套一張多媒體全景教學(xué)光盤,收錄了本書全部知識(shí)點(diǎn)的視頻教學(xué)課程,同時(shí)還贈(zèng)送了多套相關(guān)視頻教學(xué)課程,超低的學(xué)習(xí)門檻和超大光盤內(nèi)容含量,可以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)、掌握和提高。
本書面向多媒體設(shè)計(jì)與制作愛好者,可以作為After Effects CS6基礎(chǔ)入門的自學(xué)教程和參考指導(dǎo)書籍,更加適合院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的實(shí)訓(xùn)教材,同時(shí)還可以作為初、中級影視后期制作培訓(xùn)班的課堂教材。
前 言
After Effects CS6是Adobe公司最新推出的影視編輯軟件,適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動(dòng)畫合成、建筑動(dòng)畫后期合成以及電視劇特效合成等領(lǐng)域,是CG行業(yè)中一個(gè)重要的工具。為了幫助正在學(xué)習(xí)After Effects CS6的初學(xué)者快速地了解和應(yīng)用該軟件,以便在日常的學(xué)習(xí)和工作中學(xué)以致用,我們編寫了本書。
本書在編寫過程中根據(jù)初學(xué)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,采用由淺入深的方式講解,讀者可以通過隨書贈(zèng)送的多媒體視頻教學(xué)課程來學(xué)習(xí),同時(shí)還可以從應(yīng)用光盤的贈(zèng)送視頻中學(xué)習(xí)其他相關(guān)視頻課程。全書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,共分為15章,主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面。
1. 基礎(chǔ)操作
第1章~第3章,介紹了數(shù)字影視技術(shù)基礎(chǔ)、After Effects的基本工作流程和快速操作的方法與技巧,同時(shí)還講解了素材的導(dǎo)入、管理與組織的方法。
2. 圖層與動(dòng)畫
第4章~第6章,講解了圖層與動(dòng)畫制作的基本方法。主要內(nèi)容包括圖層的基本操作方法與技巧,關(guān)鍵幀動(dòng)畫的創(chuàng)建、修改與編輯,蒙版與遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建與應(yīng)用方法。
3. 圖形與文字
第7章~第8章,講解了圖形繪制與文字編輯的操作。主要內(nèi)容包括繪畫和形狀的操作,文本的創(chuàng)建、格式化、段落排版,以及創(chuàng)建文字動(dòng)畫和文字Outlines等相關(guān)知識(shí)及操作方法。
4. 色彩與鍵控
第9章~第10章,講解了色彩與鍵控技術(shù)。主要內(nèi)容包括色彩調(diào)整的方法、基本調(diào)色濾鏡和其他調(diào)色濾鏡的使用,以及鍵控?fù)赶窦夹g(shù)和濾鏡組等方面的知識(shí)與案例。
5. 高級動(dòng)畫設(shè)計(jì)
第11章~第14章,介紹了高級動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的知識(shí)與案例。主要內(nèi)容包括運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù),上百種After Effects CS6 視頻特效的使用方法,創(chuàng)建與應(yīng)用三維動(dòng)畫空間合成技術(shù),最后還講解了動(dòng)畫控制表達(dá)式方面的知識(shí)。
6. 渲染與輸出
本書第15章介紹了渲染與輸出的方法,包括渲染與輸出基礎(chǔ)、創(chuàng)建渲染和輸出模板、輸出到Flash格式動(dòng)畫和其他渲染輸出的方式。
本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、王超、徐偉、李強(qiáng)、許媛媛、賈亮、安國英、馮臣、高桂華、賈麗艷、李統(tǒng)才、李偉、藺丹、沈書慧、藺影、宋艷輝、張艷玲、安國華、高金環(huán)、賈萬學(xué)、藺壽江、賈亞軍、沈嶸、劉義等。
我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開拓視野,增長實(shí)踐操作技能,并從中學(xué)習(xí)和總結(jié)操作的經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律,達(dá)到靈活運(yùn)用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們?nèi)蘸竽転槟帉懜玫膱D書。
如果您在使用本書時(shí)遇到問題,可以訪問網(wǎng)站http://www.itbook.net.cn或發(fā)郵件至itmingjian@163.com與我們交流和溝通。
編 者
目 錄
第1章 數(shù)字影視技術(shù)基礎(chǔ)與After Effects概述 1
1.1 后期合成技術(shù) 2
1.1.1 后期合成技術(shù)概述 2
1.1.2 模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào) 2
1.1.3 線性編輯與非線性編輯 3
1.2 數(shù)字影視制作基礎(chǔ) 4
1.2.1 影視編輯色彩與知識(shí) 4
1.2.2 常用影視編輯基礎(chǔ)術(shù)語 9
1.3 After Effects CS6概述 13
1.3.1 系統(tǒng)要求 13
1.3.2 應(yīng)用領(lǐng)域 14
1.4 基本工作流程 14
1.4.1 基本流程詳解 14
1.4.2 基本的工作流程 15
1.5 課后練習(xí) 22
第2章 After Effects CS6快速入門 23
2.1 進(jìn)入工作空間 24
2.1.1 啟動(dòng)界面 24
2.1.2 選擇不同的工作界面 24
2.1.3 自定義工作區(qū)界面 26
2.1.4 保存工作界面 27
2.1.5 刪除工作界面 28
2.2 工作界面 28
2.2.1 菜單欄 28
2.2.2 工具欄 29
2.2.3 項(xiàng)目窗口 29
2.2.4 合成窗口 30
2.2.5 時(shí)間線窗口 31
2.3 常用窗口面板 31
2.3.1 特效控制窗口 31
2.3.2 信息面板 32
2.3.3 音頻面板 32
2.3.4 預(yù)覽面板 33
2.3.5 特效與預(yù)置面板 33
2.3.6 圖層窗口 33
2.4 項(xiàng)目的創(chuàng)建與管理 34
2.4.1 創(chuàng)建與打開新項(xiàng)目 34
2.4.2 項(xiàng)目模板與示例 35
2.4.3 保存與備份項(xiàng)目 35
2.4.4 項(xiàng)目時(shí)間顯示 36
2.5 項(xiàng)目合成 37
2.5.1 認(rèn)識(shí)合成窗口 37
2.5.2 建立合成圖像 38
2.5.3 合成設(shè)置 42
2.5.4 合成預(yù)覽 43
2.5.5 合成嵌套 45
2.5.6 時(shí)間線面板 49
2.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 51
2.6.1 網(wǎng)格的使用 51
2.6.2 快照的使用 53
2.7 課后練習(xí) 54
2.7.1 思考與練習(xí) 54
2.7.2 上機(jī)操作 54
第3章 導(dǎo)入與組織素材 55
3.1 After Effects支持的素材文件類型 56
3.1.1 音頻格式 56
3.1.2 圖片格式 56
3.1.3 視頻格式 57
3.2 導(dǎo)入素材 58
3.2.1 基本素材導(dǎo)入方式 58
3.2.2 導(dǎo)入PSD 59
3.2.3 導(dǎo)入帶通道的TGA序列 62
3.3 管理素材 63
3.3.1 組織素材 63
3.3.2 替換素材 64
3.3.3 解釋素材 65
3.4 代理素材 67
3.4.1 占位符 67
3.4.2 設(shè)置代理 68
3.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 68
3.5.1 添加素材 69
3.5.2 整理素材 70
3.6 課后練習(xí) 71
3.6.1 思考與練習(xí) 71
3.6.2 上機(jī)操作 72
第4章 圖層的基本操作 73
4.1 層的分類 74
4.2 層的基本操作 74
4.2.1 創(chuàng)建圖層 74
4.2.2 選擇圖層 78
4.2.3 管理圖層 78
4.2.4 分割圖層 81
4.2.5 調(diào)整圖層順序 81
4.3 層屬性設(shè)置 82
4.3.1 Anchor Point(定位點(diǎn)) 82
4.3.2 Position(位置) 83
4.3.3 Scale(縮放) 83
4.3.4 Rotation(旋轉(zhuǎn)) 84
4.3.5 Opacity(不透明度) 85
4.4 圖層排序 86
4.4.1 空間排序 86
4.4.2 時(shí)間排序 86
4.5 圖層的疊加模式 87
4.5.1 調(diào)出圖層疊加控制面板 87
4.5.2 普通模式 88
4.5.3 變暗模式 89
4.5.4 變亮模式 92
4.5.5 疊加模式 94
4.5.6 差值模式 97
4.5.7 色彩模式 98
4.5.8 蒙版模式 99
4.5.9 共享模式 101
4.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 102
4.6.1 利用固態(tài)層制作背景 102
4.6.2 利用文字圖層制作海報(bào)文字 104
4.7 課后練習(xí) 106
4.7.1 思考與練習(xí) 106
4.7.2 上機(jī)操作 106
第5章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 107
5.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 108
5.1.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫概述 108
5.1.2 產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本條件 108
5.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本流程 109
5.1.4 運(yùn)動(dòng)模糊 110
5.2 創(chuàng)建及編輯關(guān)鍵幀 112
5.2.1 添加關(guān)鍵幀 113
5.2.2 選擇關(guān)鍵幀 114
5.2.3 刪除關(guān)鍵幀 114
5.2.4 修改關(guān)鍵幀 115
5.2.5 轉(zhuǎn)跳吸附 116
5.2.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫調(diào)速 116
5.2.7 復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀 117
5.3 快速創(chuàng)建與修改動(dòng)畫 117
5.3.1 運(yùn)動(dòng)草圖 117
5.3.2 關(guān)鍵幀平滑 119
5.3.3 關(guān)鍵幀抖動(dòng) 119
5.3.4 關(guān)鍵幀勻速 121
5.3.5 關(guān)鍵幀時(shí)間反轉(zhuǎn) 122
5.4 速度調(diào)節(jié) 122
5.4.1 將層調(diào)整到特定速度 122
5.4.2 幀時(shí)間凍結(jié) 123
5.4.3 時(shí)間重映射 124
5.4.4 幀融合與像素融合 126
5.5 回放與預(yù)覽 127
5.5.1 預(yù)覽動(dòng)畫的方法 127
5.5.2 延長渲染時(shí)長 128
5.5.3 OpenGL 130
5.5.4 在其他監(jiān)視器中預(yù)覽 131
5.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 132
5.6.1 關(guān)鍵幀制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 132
5.6.2 關(guān)鍵幀制作樹葉飄落 134
5.7 課后練習(xí) 136
5.7.1 思考與練習(xí) 136
5.7.2 上機(jī)操作 137
第6章 蒙版與遮罩動(dòng)畫 139
6.1 蒙版動(dòng)畫的原理 140
6.2 創(chuàng)建蒙版 140
6.2.1 利用矩形工具創(chuàng)建方形蒙版 140
6.2.2 利用橢圓工具創(chuàng)建橢圓形蒙版 141
6.2.3 利用鋼筆工具創(chuàng)建自由蒙版 142
6.3 改變蒙版的形狀 143
6.3.1 節(jié)點(diǎn)的選擇 143
6.3.2 節(jié)點(diǎn)的移動(dòng) 143
6.3.3 添加/刪除節(jié)點(diǎn) 144
6.3.4 節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換 145
6.4 修改蒙版屬性 147
6.4.1 蒙版的混合模式 147
6.4.2 修改蒙版的大小 150
6.4.3 蒙版的鎖定 151
6.4.4 蒙版的羽化操作 152
6.4.5 蒙版的不透明度 152
6.4.6 蒙版范圍的擴(kuò)展和收縮 153
6.5 認(rèn)識(shí)與掌握遮罩 154
6.6 創(chuàng)建遮罩 154
6.6.1 利用工具創(chuàng)建遮罩 154
6.6.2 輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建遮罩 156
6.6.3 使用第三方軟件創(chuàng)建遮罩 157
6.7 編輯遮罩 157
6.7.1 編輯遮罩形狀 157
6.7.2 設(shè)置遮罩的其他屬性 159
6.7.3 多個(gè)遮罩的操作 161
6.7.4 遮罩的混合模式 163
6.8 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 167
6.8.1 制作望遠(yuǎn)鏡效果 167
6.8.2 制作畫面朦朧效果 169
6.9 課后練習(xí) 171
6.9.1 思考與練習(xí) 171
6.9.2 上機(jī)操作 172
第7章 繪畫與形狀 173
7.1 繪畫 174
7.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板 174
7.1.2 Brush Tool(畫筆工具) 177
7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 180
7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制圖章工具) 181
7.2 形狀 183
7.2.1 形狀概述 183
7.2.2 形狀工具 185
7.2.3 Pen Tool(鋼筆工具) 189
7.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層 191
7.2.5 形狀組 192
7.2.6 形狀屬性 193
7.3 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 196
7.3.1 墨水畫像動(dòng)畫 196
7.3.2 手寫字動(dòng)畫 201
7.4 課后練習(xí) 203
7.4.1 思考與練習(xí) 203
7.4.2 上機(jī)操作 204
第8章 文本的操作 205
8.1 創(chuàng)建并編輯文字層 206
8.1.1 文字層概述 206
8.1.2 輸入點(diǎn)文字 206
8.1.3 輸入段落文字 207
8.1.4 選擇與編輯文字 208
8.1.5 文字形式轉(zhuǎn)換 209
8.1.6 改變文字方向 210
8.2 格式化字符和段落 211
8.2.1 使用字符面板格式化字符 211
8.2.2 改變文字的轉(zhuǎn)角類型 212
8.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 212
8.2.4 使用段落面板格式化段落 213
8.2.5 文本對齊 213
8.2.6 縮進(jìn)與段間距 214
8.3 創(chuàng)建文字動(dòng)畫 214
8.3.1 Source Text(源文字)動(dòng)畫 215
8.3.2 Animator(動(dòng)畫器)文字動(dòng)畫 216
8.3.3 路徑動(dòng)畫文字 221
8.3.4 文字的動(dòng)畫預(yù)置 224
8.4 文字Outlines 225
8.4.1 Create Masks from Text(創(chuàng)建文字遮罩) 225
8.4.2 Create Shapes from Text(創(chuàng)建文字形狀輪廓) 227
8.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 229
8.5.1 制作風(fēng)景文字 229
8.5.2 制作文字掃光效果 232
8.6 課后練習(xí) 235
8.6.1 思考與練習(xí) 235
8.6.2 上機(jī)操作 236
第9章 色彩校正與調(diào)色 237
9.1 色彩調(diào)整的方法 238
9.2 主要調(diào)色濾鏡 239
9.2.1 Levels(色階)濾鏡 239
9.2.2 Curves(曲線)濾鏡 240
9.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 241
9.3 常用的調(diào)色濾鏡 242
9.3.1 Colorama(色彩映射)濾鏡 242
9.3.2 Tint(染色)濾鏡 244
9.3.3 Tritone(三色)濾鏡 244
9.3.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 245
9.3.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 246
9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 247
9.3.7 Exposure(曝光)濾鏡 248
9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 249
9.3.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 250
9.3.10 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡 251
9.4 基本調(diào)色濾鏡 252
9.4.1 Brightness & Contrast(亮度與對比度)濾鏡 252
9.4.2 Leave Color(去色)濾鏡 253
9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 253
9.4.4 Equalize(補(bǔ)償)濾鏡 254
9.4.5 Color Link(色彩鏈接)濾鏡 255
9.4.6 Change Color(換色)濾鏡 256
9.4.7 Change to Color(將顏色換為)濾鏡 257
9.5 其他調(diào)色濾鏡 258
9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡 258
9.5.2 Color Stabilizer(色彩穩(wěn)定)濾鏡 259
9.5.3 Auto Color(自動(dòng)顏色)濾鏡 260
9.5.4 Auto Levels(自動(dòng)色階)濾鏡 261
9.5.5 Auto Contrast(自動(dòng)對比度)濾鏡 262
9.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 263
9.6.1 水滴滑落效果 263
9.6.2 制作玻璃寫字效果 265
9.7 課后練習(xí) 267
9.7.1 思考與練習(xí) 267
9.7.2 上機(jī)操作 268
第10章 鍵控?fù)赶窦夹g(shù) 269
10.1 鍵控?fù)赶窦夹g(shù)概述 270
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組 271
10.2.1 Color Key(色彩鍵)濾鏡 271
10.2.2 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 272
10.2.3 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡 272
10.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 274
10.2.5 Extract(提取)濾鏡 275
10.2.6 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡 276
10.2.7 Color Range(色彩范圍)濾鏡 277
10.2.8 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵)濾鏡 278
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 279
10.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組 280
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 280
10.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡 281
10.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 281
10.4 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 282
10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成 282
10.4.2 制作蝴蝶飛舞合成效果 284
10.5 課后練習(xí) 286
10.5.1 思考與練習(xí) 286
10.5.2 上機(jī)操作 286
第11章 運(yùn)動(dòng)跟蹤 287
11.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤概述 288
11.1.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤的作用與應(yīng)用范圍 288
11.1.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤的設(shè)置 288
11.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤流程 289
11.2.1 鏡頭設(shè)置 289
11.2.2 添加合適的跟蹤點(diǎn) 289
11.2.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域 289
11.2.4 設(shè)置附著點(diǎn)偏移 290
11.2.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域 290
11.2.6 分析 290
11.2.7 優(yōu)化 290
11.2.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù) 291
11.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)設(shè)置 291
11.3.1 Tracker(跟蹤)面板 291
11.3.2 時(shí)間線面板中的運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù) 295
11.3.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤和運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定 296
11.4 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 296
11.4.1 更換室外廣告牌效果 296
11.4.2 海面穩(wěn)定效果 299
11.5 課后練習(xí) 302
11.5.1 思考與練習(xí) 302
11.5.2 上機(jī)操作 302
第12章 After Effects CS6 視頻特效 303
12.1 視頻特效應(yīng)用基礎(chǔ) 304
12.1.1 視頻特效的使用方法 304
12.1.2 特效參數(shù)的調(diào)整 306
12.1.3 特效的復(fù)制與粘貼 309
12.2 3D Channel(三維通道)特效應(yīng)用 310
12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 310
12.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 311
12.2.3 Depth of Field(場深度) 311
12.2.4 EXtractoR(提取) 312
12.2.5 Fog 3D(3D霧) 312
12.2.6 ID Matte(ID蒙版) 313
12.2.7 IDentifier(標(biāo)識(shí)符) 313
12.3 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效應(yīng)用 314
12.3.1 Box Blur(盒狀模糊) 314
12.3.2 Bilateral Blur(左右對稱模糊) 315
12.3.3 Camera Lens Blur(攝像機(jī)鏡頭模糊) 315
12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 317
12.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 317
12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 318
12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 319
12.3.8 Directional Blur(方向模糊) 320
12.3.9 Sharpen(銳化) 321
12.3.10 Unsharp Mask(非銳化遮罩) 322
12.4 Channel(通道)特效應(yīng)用 322
12.4.1 Arithmetic(通道算法) 323
12.4.2 CC Composite(CC 組合) 323
12.4.3 Channel Combiner(通道組合器) 324
12.4.4 Invert(反轉(zhuǎn)) 325
12.4.5 Minimax(最小最大值) 326
12.4.6 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版) 327
12.4.7 Set Channels(通道設(shè)置) 328
12.4.8 Set Matte(遮罩設(shè)置) 328
12.4.9 Shift Channels(通道轉(zhuǎn)換) 329
12.4.10 Solid Composite(固態(tài)合成) 330
12.5 Distort(扭曲)特效應(yīng)用 331
12.5.1 CC Flo Motion(CC 液化流動(dòng)) 331
12.5.2 CC Griddler(CC 網(wǎng)格變形) 332
12.5.3 CC Page Turn(CC 卷頁) 333
12.5.4 Bezier Warp(貝塞爾曲線變形) 334
12.5.5 CC Lens(CC 鏡頭) 335
12.5.6 Bulge(凹凸效果) 336
12.5.7 CC Bend It(CC 2點(diǎn)彎曲) 337
12.5.8 CC Power Pin(CC 四角縮放) 338
12.5.9 CC Slant(CC 傾斜) 339
12.5.10 CC Smear(CC 涂抹) 340
12.5.11 CC Split(CC 分裂) 341
12.5.12 CC Tiler(CC 拼貼) 342
12.5.13 Corner Pin(邊角扭曲) 342
12.5.14 Mesh Warp(網(wǎng)格變形) 343
12.5.15 Mirror(鏡像) 344
12.5.16 Offset(偏移) 345
12.5.17 Optics Compensation(光學(xué)變形) 346
12.5.18 Polar Coordinates(極坐標(biāo)) 346
12.5.19 Spherize(球面化) 347
12.5.20 Twirl(扭轉(zhuǎn)) 348
12.6 Generate(生成)特效應(yīng)用 349
12.6.1 Lens Flare(鏡頭光暈) 349
12.6.2 4-Color Gradient(四色漸變) 350
12.6.3 Beam(激光) 351
12.6.4 CC Glue Gun(CC 噴膠器) 352
12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂2.5) 352
12.6.6 Circle(圓) 353
12.6.7 Ellipse(橢圓) 354
12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充) 355
12.6.9 Fill(填充) 356
12.6.10 Ramp(漸變) 357
12.7 Noise & Grain(噪波與雜點(diǎn))特效應(yīng)用 358
12.7.1 Add Grain(添加雜點(diǎn)) 358
12.7.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 359
12.7.3 Fractal Noise(分形噪波) 360
12.7.4 Match Grain(匹配雜點(diǎn)) 361
12.7.5 Median(中間值) 362
12.7.6 Noise(噪波) 363
12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 364
12.7.8 Noise HLS(噪波HLS) 364
12.7.9 Noise HLS Auto(自動(dòng)噪波HLS) 365
12.7.10 Remove Grain(降噪) 366
12.7.11 Turbulent Noise(擾動(dòng)噪波) 367
12.8 Perspective(透視)特效應(yīng)用 368
12.8.1 3D Glasses(3D眼鏡) 368
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 369
12.8.3 Bevel Edges(斜邊) 370
12.8.4 CC Cylinder(CC 圓柱體) 371
12.8.5 CC Spotlight(CC 聚光燈) 372
12.8.6 Drop Shadow(投影) 373
12.8.7 Radial Shadow(徑向陰影) 373
12.9 Stylize(風(fēng)格化)特效應(yīng)用 374
12.9.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 374
12.9.2 CC Burn Film(CC 燃燒效果) 375
12.9.3 CC Kaleida(CC 萬花筒) 376
12.9.4 CC RepeTile(邊緣拼貼) 377
12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕) 378
12.9.6 Mosaic(馬賽克) 379
12.9.7 Posterize(色彩分離) 379
12.9.8 Scatter(擴(kuò)散) 380
12.9.9 Threshold(閾值) 381
12.9.10 Find Edges(查找邊緣) 381
12.10 Time(時(shí)間)特效應(yīng)用 382
12.10.1 CC Force Motion Blur(CC 強(qiáng)力運(yùn)動(dòng)模糊) 382
12.10.2 CC Time Blend(CC 時(shí)間混合) 383
12.10.3 CC Time Blend FX(CC 時(shí)間混合FX) 384
12.10.4 CC Wide Time(CC 時(shí)間工具) 384
12.10.5 Echo(重復(fù)) 385
12.10.6 Posterize Time(多色調(diào)分色時(shí)期) 386
12.10.7 Time Difference(時(shí)間差異) 387
12.10.8 Time Displacement(時(shí)間置換) 387
12.10.9 Timewarp(時(shí)間變形) 388
12.11 Transition(切換)特效應(yīng)用 389
12.11.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 389
12.11.2 Card Wipe(卡片擦除) 390
12.11.3 CC Grid Wipe(CC 網(wǎng)格擦除) 391
12.11.4 CC Jaws(CC 鋸齒) 392
12.11.5 CC Light Wipe(CC 發(fā)光過渡) 393
12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC 放射狀縮放擦除) 394
12.11.7 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 395
12.11.8 CC Twister(CC 扭曲) 396
12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除) 396
12.11.10 Iris Wipe(形狀擦除) 397
12.11.11 Linear Wipe(線性擦除) 398
12.11.12 Radial Wipe(徑向擦除) 399
12.11.13 Venetian Blinds(百葉窗) 400
12.12 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 401
12.12.1 制作舞動(dòng)光線效果 401
12.12.2 制作紅色行星運(yùn)動(dòng)效果 406
12.13 課后練習(xí) 411
12.13.1 思考與練習(xí) 411
12.13.2 上機(jī)操作 411
第13章 創(chuàng)建三維空間合成 413
13.1 認(rèn)識(shí)三維空間 414
13.2 三維空間合成的工作環(huán)境 414
13.2.1 三維視圖 414
13.2.2 坐標(biāo)系 415
13.3 3D圖層 415
13.3.1 轉(zhuǎn)換并創(chuàng)建3D層 416
13.3.2 移動(dòng)3D層 417
13.3.3 旋轉(zhuǎn)3D層 418
13.3.4 坐標(biāo)模式 418
13.3.5 影響3D層的屬性 419
13.4 燈光的應(yīng)用 419
13.4.1 燈光的建立 419
13.4.2 燈光屬性及其設(shè)置 421
13.5 攝像機(jī)的應(yīng)用 422
13.5.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 422
13.5.2 調(diào)整攝像機(jī)的變化屬性 423
13.5.3 攝像機(jī)視圖與3D視圖 424
13.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 426
13.6.1 制作墻壁掛畫效果 426
13.6.2 制作文字投影效果 428
13.7 課后練習(xí) 432
13.7.1 思考與練習(xí) 432
13.7.2 上機(jī)操作 432
第14章 高級動(dòng)畫控制表達(dá)式 433
14.1 運(yùn)動(dòng)控制 434
14.1.1 關(guān)鍵幀插值 434
14.1.2 速度控制 438
14.1.3 時(shí)間控制 440
14.2 基本表達(dá)式 441
14.2.1 表達(dá)式概述 441
14.2.2 添加、編輯與刪除表達(dá)式 442
14.2.3 保存和調(diào)用表達(dá)式 444
14.2.4 Expression Controls(表達(dá)式控制)濾鏡 445
14.3 表達(dá)式語法 445
14.3.1 表達(dá)式語言 445
14.3.2 訪問對象的屬性和方法 446
14.3.3 數(shù)組與維數(shù) 446
14.3.4 向量與索引 447
14.3.5 表達(dá)式時(shí)間 447
14.4 表達(dá)式庫 448
14.4.1 Global(全局) 448
14.4.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué)) 449
14.4.3 Random Numbers(隨機(jī)數(shù)) 450
14.4.4 Interpolation(插值) 451
14.4.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換) 451
14.4.6 Other Math(其他數(shù)學(xué)) 452
14.4.7 JavaScript Math(腳本方法) 452
14.4.8 Comp(合成) 453
14.4.9 Footage(素材) 454
14.4.10 Layer Sub-objects(圖層子對象) 455
14.4.11 Layer General(普通圖層) 455
14.4.12 Layer Properties(圖層特征) 456
14.4.13 Layer 3D(3D圖層) 457
14.4.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 457
14.4.15 Camera(攝像機(jī)) 458
14.4.16 Light(燈光) 459
14.4.17 Effect(濾鏡) 460
14.4.18 Mask(遮罩) 460
14.4.19 Property(特征) 461
14.4.20 Key(關(guān)鍵幀) 463
14.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 463
14.5.1 文字晃動(dòng)效果表達(dá)式 463
14.5.2 漸變跟隨效果表達(dá)式 466
14.6 課后練習(xí) 468
14.6.1 思考與練習(xí) 468
14.6.2 上機(jī)操作 468
第15章 渲染與輸出 469
15.1 渲染與輸出基礎(chǔ) 470
15.1.1 渲染與輸出概述 470
15.1.2 輸出文件格式 471
15.1.3 Render Queue(渲染隊(duì)列)面板 472
15.1.4 Render Queue(渲染隊(duì)列)窗口參數(shù) 473
15.1.5 Render Settings(渲染設(shè)置) 477
15.1.6 更改渲染模板 481
15.2 創(chuàng)建渲染和輸出模板 482
15.2.1 創(chuàng)建渲染模板 482
15.2.2 創(chuàng)建輸出模塊模板 484
15.3 輸出到Flash格式動(dòng)畫 485
15.3.1 與Flash相關(guān)的輸出格式 486
15.3.2 輸出XFL文件到Flash 486
15.3.3 渲染輸出合成為SWF文件 487
15.3.4 渲染輸出合成為FLV或F4V文件 488
15.4 其他渲染輸出的方式 489
15.4.1 將幀輸出為Photoshop層 489
15.4.2 輸出為Premiere Pro項(xiàng)目 490
15.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作 491
15.5.1 輸出AVI文件 491
15.5.2 輸出序列圖片 494
15.6 課后練習(xí) 496
15.6.1 思考與練習(xí) 496
15.6.2 上機(jī)操作 496
課后練習(xí)答案 497