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Java ME程序開發實用教程

Java ME程序開發實用教程

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  • 商品貨號:20140827017
  • 所屬系列:Java語言—程序設計—教材
    商品重量:0克
    作者:孫更新,賓晟
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302370826
    出版日期:2014年8月
    開本:16
    圖書頁數:304
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:185mm×260mm
    版次:1-1
    印張:19
    字數:460千字
  • 上架時間:2014-08-27
    商品點擊數:1424
  • 定價:¥36.00元
    本店售價:¥36.00元
    注冊用戶:¥36.00元
    vip:¥34.20元
    黃金等級:¥32.40元
    用戶評價: comment rank 5
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內容簡介:

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內容簡介   本書循序漸進地介紹了Java ME開發技術,深入分析Java ME的核心知識。此外,通過豐富典型的案例,從實踐的角度展示了如何更好地使用Java ME技術開發手機應用程序。本書最后的綜合開發案例更是將全書的內容進行總結,使讀者能夠對Java ME技術融會貫通。   本書內容全面,實例豐富,易于理解,每章的內容都簡潔緊湊,從最佳實踐的角度入手,為讀者更好地使用Java ME開發手機應用程序提供了很好的指導。   本書適合高等院校計算機科學、軟件工程、數字媒體技術、通信及相關專業本、專科作為Java ME移動開發相關課程教材使用,也是打算學習和正從事無線應用系統和手機程序開發人員的優秀教材和參考書籍。      前 言   Java ME是利用Java技術進行嵌入式開發和移動信息設備開發的基礎,具有廣闊的應用前景。本書針對Java ME移動開發編程進行了詳細的講解,以實際應用的案例,逐步引領讀者從各個知識點進行學習。本書涵蓋了Java ME體系介紹、環境配置、高級界面開發、低級界面開發、RMS開發、網絡應用開發和游戲開發等內容。所有章節后面都有上機實訓,用于對該章內容進行總結和演練。   本書共12章,具體內容說明如下。   第1章 Java ME概述:主要介紹Java ME編程中的一些基本概念,包括Java ME的定義和體系結構以及KVM、CLDC、MIDP等概念。并在此基礎上詳細介紹了MIDlet程序的相關概念和其編譯運行的基本步驟。   第2章 Java ME開發環境:主要介紹各種常用Java ME開發環境的安裝和配置過程,以及利用這些開發工具創建和運行Java ME應用程序的詳細步驟。   第3章 高級用戶界面:主要介紹開發簡單的高級人機交互界面所應用的各種常用組件的基本使用方法。   第4章 低級用戶界面:主要介紹開發低級人機交互界面所應用的各種常用組件的基本使用方法。   第5章 Java ME中的數據存儲:主要介紹MIDlet如何使用記錄管理系統對數據進行存儲和管理。   第6章 Java ME中的網絡應用開發:主要介紹如何開發基于HTTP協議和Socket編程的網絡應用程序。   第7章 Java ME中的無線數據應用開發:主要介紹紅外和藍牙數據傳輸這兩種目前應用最廣泛的無線傳輸技術,詳細介紹使用這兩種無線開發技術進行通信的具體編程方法。   第8章 Java ME中的短消息應用開發:主要介紹使用Java ME如何編程實現短消息的發送和接收,并在此基礎上進一步介紹發送、接收二進制消息和多媒體消息的方法。   第9章 Java ME中的多媒體應用開發:主要介紹Java ME中的多媒體編程,通過對播放音頻和視頻文件等實際開發中經常用到的基本功能的介紹,使讀者對多媒體開發有一定的了解。   第10章 Java ME中的游戲開發:主要介紹MIDP 2.0中Game API開發包的使用,通過實例讓讀者輕松掌握如何使用MIDP 2.0進行手機游戲開發。   第11章 Java ME中的3D程序開發:介紹如何在手機中使用Mobile 3D Graphics API顯示3D圖形并進行控制。   第12章 Java ME中的角色扮演類游戲:以一款基于Java ME的手機角色扮演類游戲為例,詳細介紹了標準的Java ME商業化應用程序的開發過程及技術規范。   本書內容全面,實例豐富,易于理解,每章的內容都簡潔緊湊,從最佳實踐的角度入手,為讀者更好地使用Java ME開發手機應用程序提供了很好的指導。本書適合高等院校計算機科學、軟件工程、數字媒體技術、通信及相關專業本、專科作為Java ME移動開發相關課程的教材使用,也是打算學習和正在從事無線應用系統和手機程序開發人員的優秀教材和參考書籍。   本書由孫更新、賓晟編著,參加編寫的人員還有李宗顏、孫海倫、宮生文、解本巨、李海濤、史愛松、李曉娜、王萍萍等。由于水平有限,本書的內容難免會有疏漏和不足之處,懇請各位專家同仁和讀者批評指正。          目 錄 第1章 Java ME概述 1 1.1 Java ME簡介 2 1.1.1 Java平臺技術的發展和現狀 2 1.1.2 Java ME簡介 2 1.1.3 Java ME體系結構 3 1.1.4 Java ME的虛擬機 3 1.1.5 Java ME的配置和簡表 4 1.2 MIDlet簡介 5 1.2.1 MIDlet的生命周期 5 1.2.2 MIDlet的程序結構 6 1.2.3 MIDlet的事件處理 7 1.2.4 MIDlet套件 8 1.3 上機實訓 10 本章習題 11 第2章 Java ME開發環境 13 2.1 Java無線開發工具包 14 2.1.1 Java WTK的安裝 14 2.1.2 Java WTK的目錄結構 17 2.2 Java WTK程序開發 18 2.2.1 Java WTK項目開發 18 2.2.2 Java WTK項目管理 23 2.2.3 Java WTK項目發布 24 2.3 上機實訓 33 本章習題 34 第3章 高級用戶界面 35 3.1 高級用戶界面設計概述 36 3.2 屏幕顯示類 37 3.3 高級屏幕對象 39 3.3.1 TextBox(文本框) 39 3.3.2 List(列表) 43 3.3.3 Alert(消息框) 46 3.3.4 Form(表單) 48 3.3.5 Ticker(滾動條) 51 3.4 Form表單中的Item組件 53 3.4.1 StringItem(標簽) 53 3.4.2 TextField(文本域) 57 3.4.3 ImageItem圖形顯示控件 59 3.4.4 DateField日期控件 63 3.4.5 Gauge(進度條) 65 3.4.6 ChoiceGroup(選項組) 70 3.4.7 CustomItem用戶自定義控件 73 3.4.8 Spacer空白控件 75 3.5 Command軟鍵及其事件處理 77 3.5.1 Command軟鍵 77 3.5.2 Command軟鍵事件處理 79 3.6 上機實訓 82 本章習題 82 第4章 低級用戶界面 85 4.1 Canvas畫布屏幕設計 86 4.1.1 Canvas概述 86 4.1.2 畫布屏幕大小 87 4.1.3 畫布屏幕的繪制和重繪 89 4.2 Canvas事件處理 93 4.2.1 按鍵事件 93 4.2.2 指針事件 96 4.2.3 游戲動作 99 4.3 低級用戶界面圖形繪制 102 4.3.1 Graphics類概述 102 4.3.2 顏色模型 103 4.3.3 坐標系統 103 4.3.4 繪制幾何圖形 107 4.4 低級用戶界面文字繪制 110 4.4.1 Font類概述 111 4.4.2 繪制文本 111 4.4.3 字體屬性 112 4.5 低級用戶界面圖像繪制 115 4.5.1 Image類概述 115 4.5.2 繪制不變圖像 116 4.5.3 繪制可變圖像 119 4.6 上機實訓 121 本章習題 122 第5章 Java ME中的數據存儲 123 5.1 記錄存儲系統概述 124 5.2 記錄存儲系統相關類 124 5.3 記錄存儲系統基本操作 125 5.3.1 記錄存儲系統的創建和打開操作 125 5.3.2 記錄存儲系統的關閉和刪除操作 126 5.3.3 向記錄存儲系統中增加記錄 128 5.3.4 獲取記錄存儲系統中的記錄 128 5.3.5 修改記錄存儲系統中的記錄 129 5.3.6 刪除記錄存儲系統中的記錄 129 5.4 記錄存儲系統高級操作 132 5.5 上機實訓 133 本章習題 134 第6章 Java ME中的網絡應用開發 135 6.1 基于HTTP協議的Java ME應用開發 136 6.1.1 建立HTTP連接 136 6.1.2 基于HTTP連接的數據傳輸 139 6.2 基于Socket的Java ME應用開發 142 6.3 上機實訓 152 本章習題 152 第7章 Java ME中的無線數據應用開發 153 7.1 移動信息設備無線數據傳輸概述 154 7.2 基于IrOBEX協議的紅外通信 154 7.2.1 客戶端建立連接 155 7.2.2 服務器端響應連接 157 7.3 基于JABWT的藍牙通信 164 7.3.1 初始化藍牙應用程序 165 7.3.2 藍牙服務器端設置 165 7.3.3 藍牙客戶器發現服務 166 7.4 上機實訓 179 本章習題 180 第8章 Java ME中的短消息應用開發 181 8.1 無線消息概述 182 8.2 Java ME中的無線消息開發包 182 8.2.1 WMA簡介 183 8.2.2 WMA類庫 183 8.3 WTK中的WMA控制臺 184 8.3.1 配置和啟動WMA控制臺 184 8.3.2 使用WMA控制臺發送文本消息 186 8.3.3 使用WMA控制臺發送小區 廣播 193 8.3.4 使用WMA控制臺發送多媒體 消息 194 8.4 上機實訓 195 本章習題 195 第9章 Java ME中的多媒體應用 開發 197 9.1 Java ME中的移動多媒體開發包 198 9.2 媒體管理類Manager 198 9.3 播放器接口Player 199 9.3.1 播放器狀態 200 9.3.2 播放器監聽接口 203 9.4 媒體控制接口Control 205 9.4.1 獲取媒體控制器 205 9.4.2 音調控制接口 205 9.4.3 音量控制接口 207 9.4.4 視頻控制接口 209 9.5 手機拍照功能 214 9.6 上機實訓 219 本章習題 220 第10章 Java ME中的游戲開發 221 10.1 Game API概述 222 10.2 游戲容器GameCanvas類 222 10.2.1 屏幕緩沖 223 10.2.2 獲取鍵盤輸入 223 10.2.3 游戲主循環 224 10.3 圖層Layer類 226 10.4 游戲精靈Sprite類 227 10.4.1 幀動畫 227 10.4.2 幀序列 228 10.4.3 精靈翻轉 232 10.4.4 參考像素點與碰撞檢測 239 10.5 游戲背景TiledLayer類 241 10.5.1 圖像貼圖和單元格 241 10.5.2 制作靜態地圖背景 243 10.5.3 制作動態地圖背景 244 10.6 圖層管理LayerManager類 250 10.6.1 圖層的索引 250 10.6.2 圖層的位置與繪制 251 10.7 上機實訓 252 本章習題 253 第11章 Java ME中的3D程序開發 255 11.1 Java ME 3D開發概述 256 11.2 Java ME中3D模型的建立 257 11.2.1 基本圖元 257 11.2.2 頂點緩沖 258 11.2.3 外觀屬性 259 11.3 Java ME中3D場景的構造 260 11.3.1 世界World類 260 11.3.2 攝像機Camera類 261 11.3.3 光線Light類 265 11.3.4 背景Background類 266 11.3.5 3D場景的繪制 266 11.4 使用M3G文件創建3D場景 271 11.5 上機實訓 274 本章習題 274 第12章 Java ME中的角色扮演類游戲 275 12.1 游戲策劃及架構 276 12.1.1 游戲中的素材 276 12.1.2 游戲的模塊結構 277 12.2 游戲功能實現 278 12.2.1 游戲輔助類實現 278 12.2.2 游戲怪物類實現 280 12.2.3 游戲主角類實現 281 12.2.4 游戲聲音播放類實現 284 12.2.5 游戲的畫布屏幕類實現 285 12.2.6 游戲MIDlet類實現 292 12.3 游戲運行界面 292 12.4 上機實訓 293      

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