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3ds Max 2014中文版基礎教程

3ds Max 2014中文版基礎教程

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  • 商品貨號:2014072905
  • 所屬系列:高等院校電腦美術教材
    商品重量:0克
    作者:康金兵
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302366690
    出版日期:2014.07
    開本:16
    圖書頁數:448
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:185mm×260mm (附DVD 1張)
    版次:1-1
    印張:28
    字數:679千字
  • 上架時間:2014-07-29
    商品點擊數:1690
  • 定價:¥59.00元
    本店售價:¥59.00元
    注冊用戶:¥59.00元
    vip:¥56.05元
    黃金等級:¥53.10元
    用戶評價: comment rank 5
  • 商品總價:
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內容簡介:

商品附加資源

圖書簡介:
       本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2014的使用方法和操作技巧。全書共18章,分別介紹了3ds Max 2014的工作環境、3ds Max 2014操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建、三維編輯修改器、創建復合物體、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、渲染與特效、后期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統等內容。在本書的后面有5章項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺以及裝飾裝修等行業應用領域中的案例制作,以增強讀者或學生就業的實踐性。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便于提高和拓寬讀者對3ds Max 2014基本功能的掌握與應用。
       本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2014的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。


 

前    言
       1. 3ds Max 2014簡介
  隨著計算機技術的飛速發展,計算機技術的應用領域也越來越廣,三維動畫技術也在各個方面得到廣泛應用,伴隨著的是動畫制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動畫、建筑效果圖、室內效果圖、模擬產品造型設計和工藝設計等。
  最新的3ds Max 2014版本在建模技術、材質編輯、環境控制、動畫設計、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內部算法有很大的改進,提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達到工作站級的水準;功能和界面劃分更合理,更人性化,各功能組有序的組合大大提高了三維動畫制作的工作效率,以全新的風貌展現給愛好三維動畫制作的人士。
        2. 本書內容介紹
  全書共18章,循序漸進地介紹了3ds Max 2014的基本操作和功能,詳細講解了3ds Max 2014的建模、材質、燈光、動畫及特效等五大主體內容,具體內容介紹如下。
  第1章  作為3ds Max的初級用戶,學習軟件的相關基礎知識是非常必要的。
  第2章  本章介紹文件的操作、對象的選擇以及如何復制、陣列對象等,通過本章的學習,相信讀者將會對3ds Max的基本操作有個簡單的了解。
  第3章  二維圖形是指由一條或多條樣條線構成的平面圖形,或由兩個及兩個以上節點構成的線/段所組成的組合體。本章介紹二維圖形的創建與編輯,其中主要包括創建直線、圓弧、矩形、文本、螺旋線等。二維圖形建模是三維造型的一個重要基礎,所以通過本章的學習,將為以后的學習奠定良好的基礎。
  第4章  本章通過介紹具體操作方法和操作過程,使初學者切實掌握創建模型的基本技能。通過本章的學習,讀者可以對三維模型的創建有初步的了解。
  第5章  通過創建命令面板直接創建的標準幾何體和擴展幾何體,不能滿足實際造型的需要。可以通過三維編輯修改器,對創建的幾何體進行編輯和修改,使其達到要求。本章重點介紹修改命令面板及常用修改器的使用方法,其中包括彎曲、錐化、扭曲、噪波、拉伸等修改器。
  第6章  本章介紹創建復合物體的方法,重點介紹布爾運算工具和放樣工具,其中包括如何連接物體、布爾對象、圖形合并、放樣、放樣變形等。
  第7章  在3ds Max 2014有3種不同的高級建模方法,即多邊形建模、面片建模和NURBS建模,本章對多邊形建模進行詳細的介紹,其中包括多邊形建模的原理、編輯網格、編輯多邊形等。
  第8章  材質是三維世界的一個重要概念,是對現實世界中各種材料視覺效果的模擬,但通過材質自身的參數控制可以模擬現實世界中的種種視覺效果。本章將主要介紹材質與貼圖,其中包括標準材質、復合材質以及貼圖類型等。
  第9章  本章主要對攝影機、燈光的類型以及攝影機、燈光的參數進行講解,其中包括攝影機參數的控制、攝影機的放置、燈光的類型、光度學燈光以及太陽光和日光系統等。
  第10章  在3ds Max 2014中最終都要通過渲染的手段來顯示最后的效果,在渲染過程中還可以使用各種特技效果,增加透視感和運動感。本章主要介紹渲染與特效,其中包括渲染輸出、渲染特效、環境特效等。
  第11章  本章主要介紹視頻后期處理,其中包括視頻后期處理對話框、鏡頭效果光斑、鏡頭效果光暈、鏡頭效果高光以及鏡頭效果焦點等。
  第12章  本章主要介紹基本的動畫設計技術,包括如何創建基本動畫、常用動畫控制器的使用和軌跡視圖等內容。
  第13章  在3ds Max 2014中,通過空間扭曲工具和粒子系統可以實現影視特技中更為壯觀的爆炸、煙霧,以及數以萬計的物體運動等,使原本場景逼真、角色動作復雜的三維動畫更加精彩。本章介紹空間扭曲與粒子系統,其中包括力空間扭曲、導向器空間扭曲、粒子流源、噴射、粒子陣列以及超級噴射等。
  第14章  本章主要介紹常用三維文字的制作。通過本章的學習,可以掌握金屬質感、浮雕質感、玻璃質感、激光質感的制作、修改、編輯等操作。
  第15章  本章主要介紹材質的設置與其表現方法,其中包括瓷器質感、玻璃質感、大理石地面質感、木紋質感、磚墻質感以及金屬質感等。
  第16章  本章主要介紹文字動畫的制作方法。通過對文字標版、光影文字、火焰崩裂字三個案例的學習,可以掌握關鍵幀的使用及各種材質的設置。
  第17章  本章介紹電視臺片頭動畫的制作。本例將介紹一個片頭動畫的制作。該例的制作比較復雜,主要通過為實體文字添加動畫,并創建粒子系統和光斑作為發光物體,并為它們設置特效。
  第18章  本章介紹制作家裝效果圖。本章的制作學習過程可使用用戶臨摹與掌握室內效果圖制作的思路與方法,并結合實際制作出大眾化的簡易室內模型,從而奠定了更深入化的室內空間制作思路。
        3. 本書約定
  為便于閱讀理解,本書的寫作風格遵從如下約定:
      * 本書中出現的中文菜單和命令將用【】括起來,以示區分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線|分隔,例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。
        * 用加號(+)連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按住Ctrl鍵的同時,按V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按住Ctrl鍵和Alt鍵的同時,按功能鍵F10。
       * 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖曳是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖曳,右擊是指用鼠標右鍵單擊。
  本書內容充實,結構清晰,功能講解詳細,實例分析透徹,適合3ds Max的初級用戶全面了解與學習。本書同樣可作為各類高等院校相關專業以及社會培訓班的教材。
  本書主要由康金兵、鄭艷、張林、于海寶、王玉、李娜、李樂樂、徐偉偉、張云和彌蓬、任龍飛、劉崢、劉晶編寫,其他參與編寫、校對以及排版的還有陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊,北方電腦學校的溫振寧、黃榮芹、劉德生、宋明、劉景君老師,山東德州職業技術學院的胡靜、張鋒、相世強老師,感謝你們在書稿前期材料的組織、版式設計、校對、編排,以及大量圖片的處理等方面所做的工作。
  
  
  
                                            編  者 

 

目    錄

第1章  3ds Max 2014的工作環境 1
1.1  什么是三維動畫 1
1.1.1  3ds Max 2014簡介 1
1.1.2  認識三維動畫 2
1.1.3  三維動畫專業就業范圍 4
1.2  三維動畫的應用范圍 4
1.2.1  建筑領域 4
1.2.2  規劃領域 5
1.2.3  三維動畫制作 5
1.2.4  園林景觀領域 6
1.2.5  產品演示 6
1.2.6  模擬動畫 7
1.2.7  片頭動畫 7
1.2.8  廣告動畫 7
1.2.9  影視動畫 7
1.2.10  角色動畫 7
1.2.11  虛擬現實 8
1.2.12  醫療衛生 8
1.2.13  軍事科技及教育 8
1.2.14  生物化學工程 9
1.3  三維動畫發展前景 9
1.4  三維動畫的制作原理與流程 10
1.5  常用文件格式 11
1.6  常用術語 14
1.6.1  NTSC制式 14
1.6.2  PAL制式 14
1.6.3  SECAM制式 14
1.6.4  SMPTE時間編碼 14
1.6.5  RGB顏色 15
1.6.6  CMYK色彩模式 15
1.6.7  Lab 色彩模式 16
1.6.8  HSB色彩模式 16
1.6.9  色彩深度Color Depth 16
1.6.10  真彩色 17
1.6.11  Frame Rate(幀速率) 17
1.6.12  Time Base(時間基準) 17
1.6.13  Compression(壓縮) 17
1.6.14  Video for Windows 17
1.6.15  Quick Time 17
1.6.16  Timebace(時基) 17
1.7  3ds Max 2014的安裝與啟動 18
1.8  3ds Max 2014工作界面簡介 19
1.8.1  菜單欄 20
1.8.2  工具欄 20
1.8.3  動畫時間控制區 21
1.8.4  命令面板 21
1.8.5  視圖區 21
1.8.6  狀態行與提示行 22
1.8.7  視圖控制區 23
1.9  思考與練習 23
第2章  3ds Max 2014操作基礎 24
2.1  文件的操作 24
2.1.1  打開文件 24
2.1.2  新建場景 24
2.1.3  重置場景 25
2.1.4  保存/另存為文件 25
2.1.5  合并文件 26
2.1.6  導入與導出文件 26
2.2  場景中物體的創建 27
2.3  對象的選擇 27
2.3.1  單擊選擇 28
2.3.2  按名稱選擇 28
2.3.3  工具選擇 28
2.3.4  區域選擇 29
2.3.5  范圍選擇 29
2.4  組 29
2.4.1  組的建立 29
2.4.2  打開組 29
2.4.3  關閉組 29
2.4.4  附加組 29
2.4.5  解組 30
2.4.6  炸開組 30
2.4.7  分離組 30
2.5  移動、旋轉和縮放物體 30
2.6  坐標系統 30
2.7  控制并調整視圖 31
2.7.1  視圖控制工具 31
2.7.2  視圖的布局轉換 32
2.7.3  視圖顯示模式的控制 33
2.8  復制物體 33
2.8.1  最基本的復制方法 33
2.8.2  鏡像復制 34
2.9  陣列工具 35
2.10  對齊工具 36
2.11  捕捉工具 37
2.11.1  柵格和捕捉設置 37
2.11.2  空間捕捉 39
2.11.3  角度捕捉 39
2.11.4  百分比捕捉 40
2.12  渲染場景 40
2.13  上機實踐——制作扇子 40
2.14  思考與練習 44
第3章  二維圖形的創建與編輯 45
3.1  二維建模的意義 45
3.2  二維對象的創建 46
3.2.1  創建線 47
3.2.2  創建圓 48
3.2.3  創建弧 48
3.2.4  創建多邊形 49
3.2.5  創建文本 49
3.2.6  創建截面 50
3.2.7  創建矩形 51
3.2.8  創建橢圓 51
3.2.9  創建圓環 51
3.2.10  創建星形 52
3.2.11  創建螺旋線 52
3.3  建立二維復合造型 53
3.4  【編輯樣條線】修改器與
【可編輯樣條線】功能 53
3.5  父物體層級 55
3.5.1  【創建線】按鈕 55
3.5.2  【附加】按鈕 56
3.5.3  【附加多個】按鈕 57
3.5.4  【插入】按鈕 57
3.6  【頂點】子物體層級 58
3.7  【分段】子物體層級 60
3.8  【樣條線】子物體層級 60
3.9  上機實踐——吧椅的制作 61
3.10  思考與練習 66
第4章  三維模型的創建 67
4.1  認識三維模型 67
4.2  幾何體的調整 67
4.3  標準基本體的創建 69
4.3.1  建立長方體造型 69
4.3.2  建立球體造型 70
4.3.3  建立圓柱體造型 71
4.3.4  建立圓環造型 72
4.3.5  建立茶壺造型 73
4.3.6  建立圓錐體造型 73
4.3.7  建立幾何球體造型 74
4.3.8  建立管狀體造型 75
4.3.9  建立四棱錐造型 76
4.3.10  建立平面造型 76
4.4  建筑模型的創建 77
4.4.1  建立門造型 77
4.4.2  建立窗造型 80
4.5  AEC擴展 84
4.5.1  建立植物造型 84
4.5.2  建立欄桿造型 86
4.5.3  建立墻造型 88
4.5.4  建立樓梯造型 89
4.6  上機實踐——酒柜的制作 92
4.7  思考與練習 98
第5章  三維編輯修改器 99
5.1  【修改】命令面板 99
5.2  修改器堆棧 99
5.3  參數變形修改器 101
5.3.1  【彎曲】修改器 101
5.3.2  【錐化】修改器 102
5.3.3  【扭曲】修改器 102
5.3.4  【噪波】修改器 103
5.3.5  【拉伸】修改器 103
5.3.6  【擠壓】修改器 104
5.3.7  【波浪】修改器 105
5.3.8  【傾斜】修改器 105
5.4  塌陷修改器堆棧 106
5.5  車削編輯修改器 106
5.6  擠出編輯修改器 108
5.7  倒角編輯修改器 109
5.8  倒角剖面編輯修改器 111
5.9  上機實踐——制作咖啡杯 112
5.10  思考與練習 116
第6章  創建復合物體 117
6.1  復合物體創建工具 117
6.2  變形物體與變形動畫 117
6.2.1  制作變形物體 118
6.2.2  制作變形動畫 118
6.3  連接物體 119
6.4  布爾對象 120
6.4.1  制作布爾運算物體 120
6.4.2  創建布爾運算 120
6.4.3  制作布爾運算動畫 121
6.5  散布工具 123
6.6  圖形合并工具 125
6.7  放樣 127
6.7.1  放樣對象的基本概念 127
6.7.2  創建放樣物體的方法 127
6.7.3  設置放樣表面 128
6.7.4  帶有多個截面的放樣 129
6.7.5  對齊圖形頂點 130
6.7.6  編輯和復制路徑上的二維圖形 130
6.7.7  調整放樣路徑 132
6.8  放樣變形 133
6.8.1  【縮放】變形 133
6.8.2  【扭曲】變形 135
6.8.3  【傾斜】變形 136
6.8.4  【倒角】變形 136
6.8.5  【擬合】變形 137
6.9  上機實踐 139
6.9.1  休閑椅的制作 139
6.9.2  瓶蓋的制作 145
6.10  思考與練習 150
第7章  多邊形建模 151
7.1  多邊形建模的原理 151
7.2  【編輯網格】修改器 152
7.2.1  【可編輯網格】與【編輯網格】 153
7.2.2  網格子物體層級 153
7.2.3  子物體層級的選擇 155
7.3  【可編輯多邊形】修改器 156
7.3.1  【頂點】選擇集 157
7.3.2  【邊】選擇集 158
7.3.3  【多邊形】選擇集 158
7.4  上機實踐——躺椅 158
7.5  思考與練習 162
第8章  材質與貼圖 163
8.1  材質概述 163
8.2  材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 163
8.2.1  材質編輯器 163
8.2.2  材質/貼圖瀏覽器 169
8.3  標準材質 171
8.3.1  【明暗器基本參數】卷展欄 171
8.3.2  【基本參數】卷展欄 176
8.3.3  【擴展參數】卷展欄 177
8.3.4  【貼圖】卷展欄 178
8.4  復合材質 183
8.4.1  混合材質 183
8.4.2  多維/子對象材質 185
8.4.3  光線跟蹤材質 186
8.4.4  雙面材質 187
8.4.5  高級照明覆蓋材質 188
8.5  貼圖的類型 190
8.5.1  貼圖坐標 190
8.5.2  位圖貼圖 193
8.5.3  平鋪貼圖 193
8.5.4  漸變坡度貼圖 194
8.5.5  噪波貼圖 194
8.5.6  混合貼圖 194
8.5.7  合成貼圖 194
8.5.8  光線跟蹤貼圖 195
8.6  上機實踐 195
8.6.1  冰塊材質 195
8.6.2  皮革沙發材質 196
8.7  思考與練習 197
第9章  攝影機與燈光 198
9.1  攝影機的參數控制 198
9.2  攝影機對象的命名 200
9.3  攝影機視圖的切換 200
9.4  放置攝影機 201
9.4.1  攝影機視圖導航控制 201
9.4.2  變換攝影機 202
9.5  照明的基礎知識 202
9.5.1  自然光、人造光和環境光 202
9.5.2  標準的照明方法 204
9.5.3  陰影 205
9.6  燈光類型 205
9.6.1  聚光燈 205
9.6.2  泛光燈 206
9.6.3  平行光 207
9.6.4  天光 208
9.7  燈光的共同參數卷展欄 209
9.7.1  【常規參數】卷展欄 209
9.7.2  【強度/顏色/衰減】卷展欄 211
9.7.3  【高級效果】卷展欄 212
9.7.4  【陰影參數】卷展欄 213
9.7.5  【陰影貼圖參數】卷展欄 214
9.7.6  【大氣和效果】卷展欄 215
9.8  光度學燈光 216
9.8.1  光度學燈光的類型 216
9.8.2  光度學燈光的分布功能 217
9.8.3  用于生成陰影的燈光圖形 218
9.9  太陽光和日光系統 220
9.10  上機實踐 222
9.10.1  添加攝影機 222
9.10.2  添加燈光 223
9.11  思考與練習 226
第10章  渲染與特效 227
10.1  渲染 227
10.1.1  渲染輸出 227
10.1.2  渲染到材質 229
10.2  渲染特效 231
10.2.1  景深特效 231
10.2.2  運動模糊特效 233
10.3  環境特效 234
10.3.1  背景顏色設置 234
10.3.2  背景圖像設置 235
10.4  火焰效果 236
10.5  霧效果 238
10.6  體積霧 240
10.7  體積光 241
10.8  上機實踐 242
10.8.1  太陽耀斑 242
10.8.2  體積霧效果 246
10.9  思考與練習 249
第11章  后期合成 250
11.1  視頻后期處理窗口 250
11.2  鏡頭特效過濾器 253
11.2.1  基本使用方法 253
11.2.2  預覽特效效果 255
11.2.3  鏡頭效果光斑 256
11.2.4  鏡頭效果光暈 258
11.2.5  鏡頭效果高光 258
11.2.6  鏡頭效果焦點 259
11.3  上機實踐——制作星光閃爍效果 259
11.4  思考與練習 265
第12章  動畫技術 266
12.1  動畫概述 266
12.1.1  動畫原理 266
12.1.2  動畫方法 266
12.1.3  幀與時間的概念 267
12.2  三維動畫基本制作方法 268
12.3  運動命令面板與動畫控制器 269
12.3.1  參數設置 269
12.3.2  運動軌跡 271
12.3.3  動畫控制器 272
12.4  常用動畫控制器 273
12.4.1  Bezier控制器 273
12.4.2  線性動畫控制器 274
12.4.3  噪波動畫控制器——物體隨機變形動畫 276
12.4.4  位置 XYZ動畫控制器 277
12.4.5  列表動畫控制器 278
12.4.6  彈簧動畫控制器 280
12.5  約束動畫 281
12.5.1  鏈接約束 282
12.5.2  表面約束動畫 283
12.5.3  路徑約束動畫 284
12.5.4  位置約束動畫 285
12.5.5  方向約束動畫 287
12.5.6  注視約束動畫 288
12.6  軌跡視圖 290
12.6.1  軌跡視圖層級 290
12.6.2  軌跡視圖工具 290
12.6.3  【編輯關鍵點】模式 291
12.6.4  【編輯范圍】模式 292
12.6.5  功能曲線 293
12.7  上機實踐——制作跳動的籃球 293
12.8  思考與練習 296
第13章  空間扭曲與粒子系統 297
13.1  空間扭曲 297
13.1.1  力空間扭曲 298
13.1.2  導向器空間扭曲 302
13.1.3  幾何/可變形空間扭曲 303
13.2  粒子系統 308
13.2.1  粒子系統簡介 308
13.2.2  粒子系統的功能與創建 308
13.3  上機實踐 315
13.3.1  制作上升的氣泡 315
13.3.2  下雨 317
13.4  思考與練習 320
第14章  項目指導——常用三維文字的制作 321
14.1  沙礫金文字 321
14.1.1  創建文字并設置倒角 321
14.1.2  設置材質 323
14.1.3  創建攝影機與燈光 325
14.2  玻璃文字 326
14.2.1  創建文字 327
14.2.2  設置材質 327
14.2.3  創建攝影機 329
14.3  浮雕文字 330
14.3.1  創建邊框 330
14.3.2  設置材質 332
14.3.3  創建攝影機 333
14.4  激光文字 334
14.4.1  創建文字 335
14.4.2  創建燈光 336
14.4.3  設置動畫與渲染輸出 338
第15章  項目指導——常用材質的設置與表現 339
15.1  瓷器質感的表現 339
15.2  玻璃質感的表現 342
15.3  多維/子材質對象 343
15.4  大理石地面質感的表現 347
15.5  木紋質感的表現 349
15.6  磚墻質感的表現 351
15.7  金屬材質 353
15.7.1  不銹鋼質感的表現 353
15.7.2  黃金金屬質感的表現 355
第16章  項目指導——動畫制作入門練習 357
16.1  關鍵幀動畫——文字標版 357
16.1.1  設置材質動畫 357
16.1.2  攝影機與攝影機動畫的設置 359
16.2  光影文字 363
16.2.1  標版字體的制作 363
16.2.2  光影的制作 365
16.2.3  光影動畫 368
16.2.4  設置背景 370
16.3  火焰崩裂字 372
16.3.1  創建文字并進行編輯 373
16.3.2  視頻后期處理 385
第17章  項目指導——電視臺片頭動畫的制作 388
17.1  制作文本標題 388
17.1.1  創建文本 388
17.1.2  為文本設置材質 392
17.2  創建攝影機和燈光 397
17.3  添加并設置背景 399
17.4  為標題添加動畫效果 401
17.4.1  為標題添加關鍵點 401
17.4.2  創建字體電光效果 403
17.5  創建粒子系統和光斑 406
17.5.1  創建粒子系統 406
17.5.2  創建光斑 411
17.6  設置特效 412
第18章  項目指導——制作家裝效果圖 419
18.1  模型的制作 419
18.2  材質的設置 430
18.3  燈光的設置 435
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  

  
  
  
  
  

  
  
  
 

  

  
  
  
  
  

  
  
  
 

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